按鈕可以進(jìn)行很多方面的控制。這里,我們通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例,來(lái)看一看,通過(guò)點(diǎn)擊按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片的放大、縮小,以及深淺的改變。下面我們來(lái)看看吧!

方法/步驟
舞臺(tái)中導(dǎo)入一張圖片。對(duì)齊中選垂直居中分布,水平居中分布,使圖片與舞臺(tái)對(duì)齊。舞臺(tái)大小最好與圖片大小一致。設(shè)置方法見(jiàn):flash中Mask實(shí)例——放大鏡


圖片右鍵——轉(zhuǎn)換為元件——影片剪輯,取名圖片。

新建圖層2,導(dǎo)入邊框圖片。

對(duì)齊面板中選擇匹配寬和高,使邊框與舞臺(tái)大小一致。然后,垂直、水平居中,對(duì)齊舞臺(tái)。

選中舞臺(tái)上的圖片實(shí)例,屬性面板中,實(shí)例名寫(xiě)為:圖片。

新建一層,取名按鈕。窗口——公用庫(kù)——按鈕。

挑選自己喜歡的按鈕,放置在邊框底部。

雙擊按鈕,進(jìn)入元件編輯頁(yè)面。將text圖層解鎖,點(diǎn)擊按鈕上的文字,將其改為“大”。

庫(kù)面板,選中按鈕元件,右鍵——直接復(fù)制,復(fù)制出三個(gè)。

將復(fù)制出的三個(gè)按鈕拖入邊框底部,分別改文字為:小、深、淺。

選中“大”按鈕,在動(dòng)作面板中寫(xiě)入:on (release) {圖片._xscale += 10;圖片._yscale += 10;}(鼠標(biāo)按下,圖片的橫豎比例加十)。同理,按鈕“小”的腳本應(yīng)該知道怎樣寫(xiě)了吧。

深淺按鈕的腳本里,將原大按鈕里的腳本“橫、豎比例”改為“alpha”,更改圖片的透明度即可:on (release) {圖片._alpha -= 10;}(鼠標(biāo)按下,圖片的透明度減十)

注意事項(xiàng)
雖然flash是CS3,但我用慣了2.0腳本,所以這是基于AS2.0所寫(xiě)的腳本,可在文件——發(fā)布設(shè)置——Flash中,將AS版本改為2.0。
以上就是flash制作通過(guò)點(diǎn)擊按鈕改變圖片大小深淺方法介紹,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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