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flash怎么制作一段簡單的動畫交互?

2020-07-17 12:58:09
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供稿:網友

既然flash是一款強大的動畫編輯軟件,連PPT都能夠實現的動畫交互自然flash也可以了,而且更為靈活,因為涉及到代碼,我們先來制作簡單的交互式動畫,了解原理后就可以熟練地運用了

1、首先在第一幀處我們選擇矩形工具畫一個矩形出來,邊框與填充色大家自由選擇

2、然后在第50幀處,這里只是為了做出一個動態的效果,所以大家還是可以自由選擇幀數,插入空白關鍵幀

3、然后選擇橢圓工具在右邊畫一個圓,沒什么限制,在中間任意一幀右擊創建補間形狀

4、新建兩個空白圖層,然后對圖層進行命名,有圖形的可命名為動畫,因為需要按鈕,所以一個命名為按鈕,還有一個就是代碼層,自己能分清就可以了

5、下面我們來制作按鈕層,因為之前有發過一個教程是教大家怎么制作按鈕的,座椅這里就套用了,而且flashCC中沒有公用庫了,需要自己制作按鈕,所以建議大家最好做一些備用。選中按鈕圖層的第一幀,將庫面板調出來,把按鈕拖出來

6、另一個也拖到舞臺上來,調整一下位置,讓畫面更對稱一些

7、然后系統會自動補充剩下的幀數,這樣按鈕圖層部分就做好了

8、選擇代碼層,在編寫代碼之前還需要做一些準備工作,就是給按鈕命名,點擊start按鈕,來到屬性面板,實例名稱改為start,之后編寫代碼會用到

9、另一個也是同樣的操作,改為over,如果大家沒有按鈕或者嫌麻煩的話可以制作一個簡易的按鈕,畫一個圖形就可以了,主要是測試停止和播放

10、然后我們找到動作面板,flashCC的動作面板十分簡潔,沒有之前的那么多按鈕作用,所以我們還是直接編寫代碼吧

11、在這里小編先把停止的編碼寫上,然后簡單地分析下,讓大家更容易記住,還有一些符號的問題

over.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ting)

function ting(e):void{

this.stop();

}

over是我們剛剛命名的按鈕的名字,addEventListener是一個效果,后面mouseEvent是鼠標事件,就是鼠標點擊,CLICK是點擊的意思,然后附加上一個函數,這個函數自己構造,就是一個代表,中文也可以

12、下面的function是運轉的意思,空格輸入剛剛的函數加括號,里面隨便寫一個字母,冒號打void,是無效的意思,后面大括號,中間先打入this,就是指代這個上面那個行為,然后停止,最后一個符號是分號,停止也是同樣的,要改變的就是名稱,函數和是播放還是停止,播放是play

13、代碼的編寫經常會發生錯誤,這時候就會彈出編寫有問題處的提示,然后進行檢查修改,所以編寫的時候一定要注意符號空格和中英文以及單詞有沒有拼寫正確

14、上面這個就是一個單詞多加了一個字母就無法執行,所以編寫的時候可能會修改很多次,熟悉了就慢慢做的準確了。

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