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Flash cs6怎么制作輸入兩點(diǎn)繪制直線?

2020-07-17 12:51:37
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供稿:網(wǎng)友

Flash想要實(shí)現(xiàn)在舞臺上輸入任意兩個點(diǎn)的坐標(biāo)后自動繪制一條直線,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、選擇“編輯欄”中的“文本工具”,在舞臺繪制4個輸入文本框,在“屬性”面板中將“實(shí)例名稱”分別取名為“x1_txt”、“y1_txt“、”x2_txt“和”y2_txt“。(注:要嵌入字體)

2、創(chuàng)建一個按鈕圖層,繪制一個按鈕,將“實(shí)例名稱”取名為“draw_btn”。

3、創(chuàng)建代碼圖層,打開動作面板。首先,定義一個Shape類變量line,創(chuàng)建一個實(shí)例并引用它。

4、注冊按鈕draw_btn鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為ondraw

5、定義偵聽器函數(shù)ondraw,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。

6、在函數(shù)內(nèi),首先清除以前的繪圖,用clear函數(shù)實(shí)現(xiàn)清除

7、接著,定義實(shí)型變量x1和y1,保存直線起點(diǎn)的X軸和Y軸坐標(biāo),用text屬性從舞臺獲取坐標(biāo)值。

8、用上一步相同的方法,用變量x2和y2保存線條終點(diǎn)的坐標(biāo)值。

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