国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Flash > 正文

Flash cs6怎么自定義繪制矩形的類?

2020-07-17 12:50:49
字體:
來源:轉載
供稿:網友

flash中想要自定義一個類,調用它方便的在Flash中繪制矩形,該怎么實現呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、首先,創建一個類文件Rect.as,保存在一個固定的文件夾中,本例為“繪制矩形”。

2、在類中,插入下一個MovieClip類的包。

3、接著,自定義文檔類Rect,繼承MovieClip類。

4、定義私有變量_w和_h,作為矩形的寬和高。

5、然后,定義類Rect的構造函數,如下圖所示。

6、定義函數draw,用來繪制自定義的矩形,矩形的顏色為0x339933。

7、定義set函數,從外部將寬的值傳遞到類的內部,獲取矩形的寬。

8、最后,用上一步相同的方法,設置Rect類獲取矩形高的函數。

9、創建一個Flash文檔,打開動作面板。調用文檔類的方法draw,輸入寬和高,就可以繪制簡單的矩形了。

10、運行程序,結果如下圖所示。

以上就是flash cs6自定義繪制矩形的類的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

相關推薦:

Flash怎么使用代碼繪制矩形和橢圓?

flash cs6選擇對象的矩形區域怎么填充指定的顏色?

flash cs6怎么畫月亮? flash使用矩形工具繪制月亮的兩種方法

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 沧源| 茶陵县| 余庆县| 廊坊市| 绥化市| 武乡县| 安乡县| 镇巴县| 沛县| 许昌市| 建阳市| 武强县| 霞浦县| 新民市| 巴彦县| 三门峡市| 大悟县| 昌邑市| 定州市| 泸水县| 项城市| 黄骅市| 定远县| 南郑县| 日土县| 延寿县| 藁城市| 秭归县| 聂荣县| 益阳市| 洛川县| 离岛区| 崇义县| 盐源县| 桓仁| 湘潭县| 康乐县| 肇州县| 筠连县| 米林县| 巧家县|