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Linux和Windows區別分析之線程問題

2020-06-13 12:40:46
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供稿:網友

熟悉WIN32編程的人一定知道,WIN32的進程管理方式與Linux上有著很大區別,在Unix里,只有進程的概念,但在WIN32里卻還有一個"線程"的概念,那么Linux和WIN32在這里究竟有著什么區別呢?

WIN32里的進程/線程是繼承自OS/2的。在WIN32里,"進程"是指一個程序,而"線程"是一個"進程"里的一個執行"線索"。從核心上講, WIN32的多進程與Linux并無多大的區別,在WIN32里的線程才相當于Linux的進程,是一個實際正在執行的代碼。但是,WIN32里同一個進程里各個線程之間是共享數據段的。這才是與Linux的進程最大的不同。

下面這段程序顯示了WIN32下一個進程如何啟動一個線程。
 

  1. int g; 
  2.  
  3. DWORD WINAPI ChildProcess( LPVOID lpParameter ){ 
  4.  
  5. int i; 
  6.  
  7. for ( i = 1; i <1000; i ++) { 
  8.  
  9. g ++; 
  10.  
  11. printf( "This is Child Thread: %d/n", g ); 
  12.  
  13.  
  14. ExitThread( 0 ); 
  15.  
  16. }; 
  17.  
  18. void main() 
  19.  
  20.  
  21. int threadID; 
  22.  
  23. int i; 
  24.  
  25. g = 0; 
  26.  
  27. CreateThread( NULL, 0, ChildProcess, NULL, 0, &threadID ); 
  28.  
  29. for ( i = 1; i <1000; i ++) { 
  30.  
  31. g ++; 
  32.  
  33. printf( "This is Parent Thread: %d/n", g ); 
  34.  
  35.  

對于多任務系統,共享數據區是必要的,但也是一個容易引起混亂的問題,在WIN32下,一個程序員很容易忘記線程之間的數據是共享的這一情況,一個線程修改過一個變量后,另一個線程卻又修改了它,結果引起程序出問題。但在Linux下,由于變量本來并不共享,而由程序員來顯式地指定要共享的數據,使程序變得更清晰與安全。在WIN32下,使用CreateThread函數創建線程,與Linux下創建進程不同,WIN32線程不是從創建處開始運行的,而是由 CreateThread指定一個函數,線程就從那個函數處開始運行。此程序同前面的UNIX程序一樣,由兩個線程各打印1000條信息。 threadID是子線程的線程號,另外,全局變量g是子線程與父線程共享的,這就是與Linux最大的不同之處。大家可以看出,WIN32的進程/線程要比Linux復雜,在Linux要實現類似WIN32的線程并不難,只要fork以后,讓子進程調用ThreadProc函數,并且為全局變量開設共享數據區就行了,但在WIN32下就無法實現類似fork的功能了。所以現在WIN32下的C語言編譯器所提供的庫函數雖然已經能兼容大多數Linux/UNIX的庫函數,但卻仍無法實現fork。

至于WIN32的"進程"概念,其含義則是"應用程序",也就是相當于UNIX下的exec了。


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