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C++ COM編程之什么是接口?

2020-05-23 14:21:11
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來源:轉載
供稿:網友
這篇文章主要介紹了C++ COM編程之什么是接口?在C++中,可以使用抽象基類來實現COM接口,需要的朋友可以參考下
 
 

什么是接口?

說到COM,就不得不說接口了;在進行COM開發的過程中,可以說,我一直都在和各種各樣的接口打交道。那接口是什么?對于COM來說,接口是一個包含一個函數指針數組的內存結構,每一個數組元素包含的是一個由組件所實現的函數的地址;所以,對于COM,接口就是這樣的一個內存結構,其它東西都是一些COM并不關心的實現細節。

在C++中,可以使用抽象基類來實現COM接口。由于一個COM組件可以支持任意數目的接口,因此對于組件,可以使用抽象基類的多重繼承來實現它。

接口的好處

接口提供了兩個不同對象間的一種連接。對于客戶來說,一個組件就是一個接口集。客戶只能通過接口才能同COM組件打交道。而整體上來講,客戶對于一個組件可以說是知之甚少;甚至在某些時候,客戶甚至不必知道一個組件所提供的所有接口,就像你進行Windows  Shell開發時,對于一個它提供的組件,很多時候,你不可能知道所有的接口的。對于一個應用程序而言,接口是最重要的。組件本身只不過是接口的實現細節。

在實際開發時,你并不需要去理會組件的實現細節,你面對的是接口,面對接口工作。即使組件的開發者將組件的實現替換掉了,而接口不變,你的程序也不需要變動。接口,就像一個標準一樣,讓我們去遵從這個標準。之前做的一個項目就是替換一個組件的實現層,而對于接口,則不需要進行變更。

簡單的實現

通過一個簡單的例子來理解接口:

 

復制代碼代碼如下:

/*
** FileName     : SimpleInterfaceDemo
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/12/11
** Description  : More information, please go to http://m.survivalescaperooms.com
*/
#include <iostream>
#include <combaseapi.h>
using namespace std;
interface IExample1
{
     virtual void __stdcall Fx1() = 0;
     virtual void __stdcall Fx2() = 0;
};
interface IExample2
{
     virtual void __stdcall Fy1() = 0;
     virtual void __stdcall Fy2() = 0;
};
// Implementation
class CImplementation : public IExample1, public IExample2
{
public:
     // Implementation IExample1
     void __stdcall Fx1() { cout<<"CImplementation::Fx1"<<endl; }
     void __stdcall Fx2() { cout<<"CImplementation::Fx2"<<endl; }
     // Implementation IExample2
     void __stdcall Fy1() { cout<<"CImplementation::Fy1"<<endl; }
     void __stdcall Fy2() { cout<<"CImplementation::Fy2"<<endl; }
};
// Client
int main()
{
     cout<<"Create an instance of the component."<<endl;
     CImplementation *pCImplementation = new CImplementation;
     // Get the IExample1 pointer
     IExample1 *pIExample1 = pCImplementation;
     // Use the IExample1 interface
     pIExample1->Fx1();
     pIExample1->Fx2();
     // Get the IExample2 pointer
     IExample2 *pIExample2 = pCImplementation;
     // Use the IExample2 pointer
     // Use the IExample2 interface
     pIExample2->Fy1();
     pIExample2->Fy2();
     // Destroy the component
     if (pCImplementation != NULL)
     {
          delete pCImplementation;
          pCImplementation = NULL;
          pIExample1 = NULL;
          pIExample2 = NULL;
     }
}

 

上面的例子中,client通過兩個接口pIExample1和pIExample2來和組件進行通信。在聲明接口時,使用了兩個純抽象基類IX和IY。總結上面代碼的關鍵之處在于:

1.COM接口在C++中是用純抽象基類實現的;
2.一個COM組件可以提供多個接口;
3.一個C++類可以使用多繼承來實現一個可以提供多個接口的組件。

細節剖析

interface這貨是從哪里來的?你會很好奇,是不是好奇的連下巴都掉下來了?C++也有interface關鍵字?不錯,這個關鍵字是在combaseapi.h頭文件中定義的,定義如下:

復制代碼代碼如下:

#define __STRUCT__ struct
#define interface __STRUCT__

 

說白了,就是用C++的關鍵字struct定義的一個結構體。使用struct定義有什么好處呢?首先需要搞清楚struct和class的區別。學了Java和C#的都知道,由于接口中定義的都是允許客戶調用的,所以在接口中就不需要private和protected的了,如果使用class,而必須還要使用public關鍵字強調接口的公有屬性,而struct默認的都是公有屬性,這樣就省去了添加public關鍵字的麻煩。

__stdcall是什么?__stdcall是一種用來修飾函數的關鍵字,主要約定了兩件事情:

1.參數傳遞順序,__stdcall表示參數從右向左壓入堆棧;
2.調用堆棧由誰(調用函數或被調用函數)清理,__stdcall表示由被調用函數修改堆棧。

接口是由純虛函數實現的,為什么是要這樣?以及展現出來的多態,這個說來話長,我將在下一篇博文中進行總結。

總結

在這里對接口基礎知識進行了掃盲式的總結,而這些簡單的知識點也是日后開發中會經常遇到的,這里把這些東西掌握好了,等日后開發時也會感到很輕松。希望大家能從這篇博文中學到一定的知識,同時也希望大家對我的博客提一些中肯的建議。


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