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VC++中圖像處理類CBitmap的用法

2020-05-23 14:13:22
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來源:轉載
供稿:網(wǎng)友
使用VC進行圖像處理的時候,CBitmap類為我們提供了豐富的位圖處理函數(shù),本文總結了該類的相關函數(shù)和常用使用方法,包括加載位圖,顯示位圖,析構CBitmap資源以及在內存中保存位圖等內容。
 

VC++中圖像處理類CBitmap的用法
 

  1. class CBitmap : public CGdiObject 
  2.   DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) 
  3.  
  4. public
  5.   static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); 
  6.  
  7. // Constructors 
  8.   CBitmap(); 
  9.  
  10.   BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); 
  11.   BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); 
  12.   BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_ 
  13. #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT 
  14.   BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0, 
  15.     LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0); 
  16. #endif 
  17.   BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount, 
  18.       const void* lpBits); 
  19.   BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap); 
  20.   BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); 
  21.   BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); 
  22.  
  23. // Attributes 
  24.   operator HBITMAP() const
  25.   int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); 
  26.  
  27. // Operations 
  28.   DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits); 
  29.   DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const
  30.   CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight); 
  31.   CSize GetBitmapDimension() const
  32.  
  33. // Implementation 
  34. public
  35.   virtual ~CBitmap(); 
  36. #ifdef _DEBUG 
  37.   virtual void Dump(CDumpContext& dc) const
  38. #endif 
  39. }; 
?

CGdiObject
 

  1. class CGdiObject : public CObject 
  2.   DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject) 
  3. public
  4.  
  5. // Attributes 
  6.   HGDIOBJ m_hObject;         // must be first data member 
  7.   operator HGDIOBJ() const
  8.   HGDIOBJ GetSafeHandle() const
  9.  
  10.   static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject); 
  11.   static void PASCAL DeleteTempMap(); 
  12.   BOOL Attach(HGDIOBJ hObject); 
  13.   HGDIOBJ Detach(); 
  14.  
  15. // Constructors 
  16.   CGdiObject(); // must Create a derived class object 
  17.   BOOL DeleteObject(); 
  18.  
  19. // Operations 
  20. #pragma push_macro("GetObject") 
  21. #undef GetObject 
  22.   int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const
  23.   int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const
  24. #pragma pop_macro("GetObject") 
  25.   UINT GetObjectType() const
  26.   BOOL CreateStockObject(int nIndex); 
  27.   BOOL UnrealizeObject(); 
  28.   BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const
  29.   BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const
  30.  
  31. // Implementation 
  32. public
  33.   virtual ~CGdiObject(); 
  34. #ifdef _DEBUG 
  35.   virtual void Dump(CDumpContext& dc) const
  36.   virtual void AssertValid() const
  37. #endif 
  38. }; 
?

1 裝載已導入工程的位圖資源
 

  1. // 裝載位圖 
  2.  
  3.   CBitmap bmp; 
  4.   bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); 
?

2 裝載位圖文件

    為了能讓CBitmap能夠裝載位圖文件,必須調用API函數(shù)LoadImage
 

  1. HANDLE LoadImage( 
  2.  HINSTANCE hinst,  // handle of the instance containing the image 
  3.  LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image 
  4.  UINT uType,    // type of image 
  5.  int cxDesired,   // desired width 
  6.  int cyDesired,   // desired height 
  7.  UINT fuLoad    // load flags 
  8. ); 
?

裝載: Example 1:
 

  1. HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, 
  2.     m_fileName, 
  3.     IMAGE_BITMAP,  
  4.     0, 0,  
  5.     LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE); 
?

Example 2:
 

  1. HBITMAP  hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), 
  2.     "BG.bmp"
  3.     IMAGE_BITMAP, 
  4.     0,0, 
  5.     LR_LOADFROMFILE); 
?

將裝載后得到的HBITMAP資源句柄 與 CBitmap 對象 相連
 

  1. if (hBmp != NULL) { 
  2.     CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp); 
  3.   } 
?


 

  1. CBitmap bmp; 
  2.   if (hBmp != NULL) { 
  3.     bmp.DeleteObject(); 
  4.     bmp.Attach(hBmp);   
  5.   } 
?

3 顯示位圖
 

  1. CBitmap bmp; 
  2.   bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); 
  3.    
  4.   BITMAP bm; 
  5.   bmp.GetBitmap(&bm); 
  6.  
  7.   CDC dc; 
  8.   dc.CreateCompatibleDC(pDC); 
  9.   CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp); 
  10.  
  11.   pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY); 
  12.   pDC->SelectObject(pOldBmp); 
  13.  
  14.   bmp.DeleteObject(); 
  15.   bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); 
?

4 刪除資源
 

  1. CBitmap bmp; 
  2.   bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); 
  3.  
  4.   CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp); 
  5.  
  6.   // 此時位圖對象還在pDC中,因此不能馬上刪除 
  7.   // 而是先將位圖從DC中選出 然后再刪除 
  8.   pDC->SelectObject(pOld); 
  9.   bmp.DeleteObject(); 
?

5 CBitmap 析構

當CBitmap作為局部變量 在其退出作用范圍后,會發(fā)生析構,這時候CBitmap會將其對應的位圖資源(hBitmap )釋放掉。

若想繼續(xù)使用該位圖資源hBitmap,則在退出作用范圍前,應將位圖資源hBitmap和CBitmap對象通過Detach()函數(shù)進行分離

 

復制代碼代碼如下:
HBITMAP  CMyClass::Load()
{
    CBitmap bmp;
    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

 

    // 通過Detach 將資源與對象分離,這樣bmp析構后,資源仍存在  
    // 否則 ,bmp析構時,會將位圖資源一起析構掉,這樣出了局部范圍外,就不可再使用這個位圖資源了
    return bmp.Detach();
}

 

6 在僅獲得HBITMAP資源句柄情況下,如何獲得這個資源的BITMAP信息

BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);

7 在內存中開辟資源空間 將原圖保存到內存中
 

  1. //-------------------在內存中建立區(qū)域以存放所得位圖------------------- 
  2. // hBitmapSrc 為 CBitmap中保存的矩形原圖資源句柄 
  3. // hDC 句柄   
  4. // 在內存中開辟位圖資源,用以保存原圖 
  5. HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC) 
  6.    
  7.   BITMAP bm; 
  8.   HBITMAP hBitmapDst; 
  9.   HDC hdcSrc,hdcDst; 
  10.  
  11.   GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm); 
  12.   hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight); 
  13.  
  14.   hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC); 
  15.   hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC); 
  16.  
  17.   SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc);  
  18.   SelectObject(hdcDst,hBitmapDst); 
  19.  
  20.   BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY); 
  21.    
  22.   DeleteDC(hdcSrc); 
  23.   DeleteDC(hdcDst);   
  24.   return hBitmapDst; 
  25.  
?

下面給大家一個具體實例:將CBitmap類中的圖像保存到文件
 

  1. // 使用下面的代碼,可以把CBitmap類中的圖像保存到圖像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。  
  2.   
  3. void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap) 
  4.    if ( Bitmap.m_hObject ) 
  5.    { 
  6.       CImage imgTemp;   // CImage是MFC中的類。 
  7.       imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP()); 
  8.       imgTemp.Save(strFilePath); 
  9.    } 
  10. }  
  11.   
  12. // 注意文件路徑名strFilePath必須包含后綴,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一種。 
?

最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap區(qū)別及聯(lián)系

加載一位圖,可以使用LoadImage:

HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);

LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標

加載時可以規(guī)定加載圖的映射到內存的大小:

    cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素為單位。如果此參數(shù)為零并且參數(shù)fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數(shù)使用目前的資源寬度。

 cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素為單位。如果此參數(shù)為零并且參數(shù)fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數(shù)使用目前的資源高度。

LoadImage的返回值是相關資源的句柄。因為加載的是位圖所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要強制轉換)。

延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:

HBITMAP是bitmap的指針,

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;

msdn中:

Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

BITMAP是一個結構體,封裝著bitmap的一些信息。定義了邏輯位圖的高,寬,顏色格式和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

三者之間的關系轉換:

HBITMAP hBitmap;

CBitmap bitmap;

BITMAP bm;

//下面是三者之間的聯(lián)系:

bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到關聯(lián)的CBitmap

bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到關聯(lián)的BITMAP 
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關的HBITMAP

BITMAP結構具有如下形式:

typedef struct tagBITMAP

     int      bmType;
     int      bmWidth;//寬
     int      bmHeight;//高
     int      bmWidthBytes;
     BYTE     bmPlanes;
     BYTE     bmBitsPixel;
     LPVOID bmBits;
}  BITMAP;

延伸理解下Attach/Detach:

  attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象關聯(lián),直到用detach則把關聯(lián)去掉。  
  如果attach了以后沒有detach,則C++對象銷毀的時候WINDOWS對象跟著一起完蛋。  
  attach了以后,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映射關系,其作用相當于你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...)  
  并且此映射是永久的,知道此對象完蛋為止。  
  如果用類似GetDlgItem函數(shù)也可以返回一個指針,并可以強制轉換。GetDlgItem會到映射表里找。  
  有2種映射表,一中是永久的,一種是臨時的。  
  直接用C++對象創(chuàng)建的WINDOWS對象或者是通過attach的對象的映射關系都被放到永久表中,否則就在臨時表中創(chuàng)建映射。  
  所以GetDlgItem不推薦你保存返回的指針,因為你很難保證你的WINDOWS對象跟C++對象的關聯(lián)是否放在永久表中。  
  如果映射是放在臨時表中,那么在空閑時間會被自動刪除。  
  用attcah完全是為了方便用MFC類的成員函數(shù)去操縱WINDOWS對象。



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