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C++ Template應用詳解

2020-05-23 13:54:31
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供稿:網友

引言

模板(Template)指C++程序設計設計語言中采用類型作為參數的程序設計,支持通用程序設計。C++ 的標準庫提供許多有用的函數大多結合了模板的觀念,如STL以及IO Stream。

函數模板

在c++入門中,很多人會接觸swap(int&, int&)這樣的函數類似代碼如下:

void swap(int&a , int& b) {  int temp = a;  a = b;  b = temp;}

但是如果是要支持long,string,自定義class的swap函數,代碼和上述代碼差不多,只是類型不同,這個時候就是我們定義swap的函數模板,就可以復用不同類型的swap函數代碼,函數模板的聲明形式如下:

template <class identifier> function_declaration;template <typename identifier> function_declaration;

swap函數模板的聲明和定義代碼如下:

//method.htemplate<typename T> void swap(T& t1, T& t2);#include "method.cpp"
//method.cpptemplate<typename T> void swap(T& t1, T& t2) {  T tmpT;  tmpT = t1;  t1 = t2;  t2 = tmpT;}

上述是模板的聲明和定義了,那模板如何實例化呢,模板的實例化是編譯器做的事情,與程序員無關,那么上述模板如何使用呢,代碼如下:

//main.cpp#include <stdio.h>#include "method.h"int main() {  //模板方法   int num1 = 1, num2 = 2;  swap<int>(num1, num2);  printf("num1:%d, num2:%d/n", num1, num2);   return 0;}

這里使用swap函數,必須包含swap的定義,否則編譯會出錯,這個和一般的函數使用不一樣。所以必須在method.h文件的最后一行加入#include "method.cpp"。

類模板

考慮我們寫一個簡單的棧的類,這個棧可以支持int類型,long類型,string類型等等,不利用類模板,我們就要寫三個以上的stack類,其中代碼基本一樣,通過類模板,我們可以定義一個簡單的棧模板,再根據需要實例化為int棧,long棧,string棧。

//statck.htemplate <class T> class Stack {  public:    Stack();    ~Stack();    void push(T t);    T pop();    bool isEmpty();  private:    T *m_pT;        int m_maxSize;    int m_size;};#include "stack.cpp"
//stack.cpptemplate <class T> Stack<T>::Stack(){  m_maxSize = 100;     m_size = 0;  m_pT = new T[m_maxSize];}template <class T> Stack<T>::~Stack() {  delete [] m_pT ;}    template <class T> void Stack<T>::push(T t) {  m_size++;  m_pT[m_size - 1] = t;  }template <class T> T Stack<T>::pop() {  T t = m_pT[m_size - 1];  m_size--;  return t;}template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {  return m_size == 0;}

上述定義了一個類模板--棧,這個棧很簡單,只是為了說明類模板如何使用而已,最多只能支持100個元素入棧,使用示例如下:

//main.cpp#include <stdio.h>#include "stack.h"int main() {  Stack<int> intStack;  intStack.push(1);  intStack.push(2);  intStack.push(3);    while (!intStack.isEmpty()) {    printf("num:%d/n", intStack.pop());  }  return 0;}

模板參數

模板可以有類型參數,也可以有常規的類型參數int,也可以有默認模板參數,例如

template<class T, T def_val> class Stack{...}

上述類模板的棧有一個限制,就是最多只能支持100個元素,我們可以使用模板參數配置這個棧的最大元素數,如果不配置,就設置默認最大值為100,代碼如下:

//statck.htemplate <class T,int maxsize = 100> class Stack {  public:    Stack();    ~Stack();    void push(T t);    T pop();    bool isEmpty();  private:    T *m_pT;        int m_maxSize;    int m_size;};#include "stack.cpp"
//stack.cpptemplate <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){  m_maxSize = maxsize;     m_size = 0;  m_pT = new T[m_maxSize];}template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::~Stack() {  delete [] m_pT ;}    template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {  m_size++;  m_pT[m_size - 1] = t;  }template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {  T t = m_pT[m_size - 1];  m_size--;  return t;}template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {  return m_size == 0;}

使用示例如下:

//main.cpp#include <stdio.h>#include "stack.h"int main() {  int maxsize = 1024;  Stack<int,1024> intStack;  for (int i = 0; i < maxsize; i++) {    intStack.push(i);  }  while (!intStack.isEmpty()) {    printf("num:%d/n", intStack.pop());  }  return 0;}

模板專門化

 當我們要定義模板的不同實現,我們可以使用模板的專門化。例如我們定義的stack類模板,如果是char*類型的棧,我們希望可以復制char的所有數據到stack類中,因為只是保存char指針,char指針指向的內存有可能會失效,stack彈出的堆棧元素char指針,指向的內存可能已經無效了。還有我們定義的swap函數模板,在vector或者list等容器類型時,如果容器保存的對象很大,會占用大量內存,性能下降,因為要產生一個臨時的大對象保存a,這些都需要模板的專門化才能解決。

函數模板專門化

假設我們swap函數要處理一個情況,我們有兩個很多元素的vector<int>,在使用原來的swap函數,執行tmpT = t1要拷貝t1的全部元素,占用大量內存,造成性能下降,于是我們系統通過vector.swap函數解決這個問題,代碼如下:

//method.htemplate<class T> void swap(T& t1, T& t2);#include "method.cpp"
#include <vector>using namespace std;template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {  T tmpT;  tmpT = t1;  t1 = t2;  t2 = tmpT;}template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {  t1.swap(t2);}

template<>前綴表示這是一個專門化,描述時不用模板參數,使用示例如下:

//main.cpp#include <stdio.h>#include <vector>#include <string>#include "method.h"int main() {  using namespace std;  //模板方法   string str1 = "1", str2 = "2";  swap(str1, str2);  printf("str1:%s, str2:%s/n", str1.c_str(), str2.c_str());     vector<int> v1, v2;  v1.push_back(1);  v2.push_back(2);  swap(v1, v2);  for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {    printf("v1[%d]:%d/n", i, v1[i]);  }  for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {    printf("v2[%d]:%d/n", i, v2[i]);  }  return 0;}

vector<int>的swap代碼還是比較局限,如果要用模板專門化解決所有vector的swap,該如何做呢,只需要把下面代碼

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {  t1.swap(t2);}

改為

template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {  t1.swap(t2);}

就可以了,其他代碼不變。

類模板專門化

 請看下面compare代碼:

//compare.htemplate <class T> class compare { public: bool equal(T t1, T t2) {    return t1 == t2; }};
#include <iostream>#include "compare.h" int main() { using namespace std; char str1[] = "Hello"; char str2[] = "Hello"; compare<int> c1; compare<char *> c2;   cout << c1.equal(1, 1) << endl;    //比較兩個int類型的參數 cout << c2.equal(str1, str2) << endl;  //比較兩個char *類型的參數 return 0; }

在比較兩個整數,compare的equal方法是正確的,但是compare的模板參數是char*時,這個模板就不能工作了,于是修改如下:

//compare.h#include <string.h>template <class T> class compare { public: bool equal(T t1, T t2) {    return t1 == t2; }};  template<>class compare<char *> {public:  bool equal(char* t1, char* t2)  {    return strcmp(t1, t2) == 0;  }};

main.cpp文件不變,此代碼可以正常工作。

模板類型轉換

還記得我們自定義的Stack模板嗎,在我們的程序中,假設我們定義了Shape和Circle類,代碼如下:

//shape.hclass Shape {};class Circle : public Shape {};

然后我們希望可以這么使用:

//main.cpp#include <stdio.h>#include "stack.h"#include "shape.h"int main() {  Stack<Circle*> pcircleStack;  Stack<Shape*> pshapeStack;  pcircleStack.push(new Circle);  pshapeStack = pcircleStack;  return 0;}

這里是無法編譯的,因為Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父類,然而我們卻希望代碼可以這么工作,那我們就要定義轉換運算符了,Stack代碼如下:

//statck.htemplate <class T> class Stack {  public:    Stack();    ~Stack();    void push(T t);    T pop();    bool isEmpty();    template<class T2> operator Stack<T2>();  private:    T *m_pT;        int m_maxSize;    int m_size;};#include "stack.cpp"
template <class T> Stack<T>::Stack(){  m_maxSize = 100;     m_size = 0;  m_pT = new T[m_maxSize];}template <class T> Stack<T>::~Stack() {  delete [] m_pT ;}    template <class T> void Stack<T>::push(T t) {  m_size++;  m_pT[m_size - 1] = t;  }template <class T> T Stack<T>::pop() {  T t = m_pT[m_size - 1];  m_size--;  return t;}template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {  return m_size == 0;}template <class T> template <class T2> Stack<T>::operator Stack<T2>() {  Stack<T2> StackT2;  for (int i = 0; i < m_size; i++) {    StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);  }  return StackT2;}
//main.cpp#include <stdio.h>#include "stack.h"#include "shape.h"int main() {  Stack<Circle*> pcircleStack;  Stack<Shape*> pshapeStack;  pcircleStack.push(new Circle);  pshapeStack = pcircleStack;  return 0;}

這樣,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就可以自動轉換為Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,如果轉換的類型是Stack<int>到Stack<Shape>,編譯器會報錯。

其他

一個類沒有模板參數,但是成員函數有模板參數,是可行的,代碼如下:

class Util {  public:    template <class T> bool equal(T t1, T t2) {      return t1 == t2;    }};int main() {  Util util;  int a = 1, b = 2;  util.equal<int>(1, 2);  return 0;}

甚至可以把Util的equal聲明為static,代碼如下:

class Util {  public:     template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {      return t1 == t2;    }};int main() {  int a = 1, b = 2;  Util::equal<int>(1, 2);  return 0;}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


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