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詳解C++中的inline用法

2020-05-23 13:43:46
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供稿:網友

1. 引入inline關鍵字的原因

在c/c++中,為了解決一些頻繁調用的小函數大量消耗棧空間(棧內存)的問題,特別的引入了inline修飾符,表示為內聯函數。

棧空間就是指放置程序的局部數據(也就是函數內數據)的內存空間。

在系統下,棧空間是有限的,假如頻繁大量的使用就會造成因棧空間不足而導致程序出錯的問題,如,函數的死循環遞歸調用的最終結果就是導致棧內存空間枯竭。

下面我們來看一個例子:

#include <stdio.h>//函數定義為inline即:內聯函數inline char* dbtest(int a) {  return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶";} int main(){  int i = 0;  for (i=1; i < 100; i++) {    printf("i:%d  奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));    }}

上面的例子就是標準的內聯函數的用法,使用inline修飾帶來的好處我們表面看不出來,其實,在內部的工作就是在每個for循環的內部任何調用dbtest(i)的地方都換成了(i%2>0)?”奇”:”偶”,這樣就避免了頻繁調用函數對棧內存重復開辟所帶來的消耗。

2. inline使用限制

inline的使用是有所限制的,inline只適合涵數體內代碼簡單的涵數使用,不能包含復雜的結構控制語句例如while、switch,并且不能內聯函數本身不能是直接遞歸函數(即,自己內部還調用自己的函數)。

3. inline僅是一個對編譯器的建議

inline函數僅僅是一個對編譯器的建議,所以最后能否真正內聯,看編譯器的意思,它如果認為函數不復雜,能在調用點展開,就會真正內聯,并不是說聲明了內聯就會內聯,聲明內聯只是一個建議而已。

4. 建議:inline函數的定義放在頭文件中

其次,因為內聯函數要在調用點展開,所以編譯器必須隨處可見內聯函數的定義,要不然就成了非內聯函數的調用了。所以,這要求每個調用了內聯函數的文件都出現了該內聯函數的定義。

因此,將內聯函數的定義放在頭文件里實現是合適的,省卻你為每個文件實現一次的麻煩。

聲明跟定義要一致:如果在每個文件里都實現一次該內聯函數的話,那么,最好保證每個定義都是一樣的,否則,將會引起未定義的行為。如果不是每個文件里的定義都一樣,那么,編譯器展開的是哪一個,那要看具體的編譯器而定。所以,最好將內聯函數定義放在頭文件中。

5. 類中的成員函數與inline

定義在類中的成員函數缺省都是內聯的,如果在類定義時就在類內給出函數定義,那當然最好。如果在類中未給出成員函數定義,而又想內聯該函數的話,那在類外要加上inline,否則就認為不是內聯的。

例如,

class A{  public:void Foo(int x, int y) { } // 自動地成為內聯函數}

將成員函數的定義體放在類聲明之中雖然能帶來書寫上的方便,但不是一種良好的編程風格,上例應該改成:

// 頭文件class A{  public:  void Foo(int x, int y);}// 定義文件inline void A::Foo(int x, int y){} 

6. inline 是一種“用于實現的關鍵字”

關鍵字inline 必須與函數定義體放在一起才能使函數成為內聯,僅將inline 放在函數聲明前面不起任何作用。

如下風格的函數Foo 不能成為內聯函數:

inline void Foo(int x, int y); // inline 僅與函數聲明放在一起void Foo(int x, int y){} 

而如下風格的函數Foo 則成為內聯函數:

void Foo(int x, int y);inline void Foo(int x, int y) {} // inline 與函數定義體放在一起

所以說,inline 是一種“用于實現的關鍵字”,而不是一種“用于聲明的關鍵字”。一般地,用戶可以閱讀函數的聲明,但是看不到函數的定義。盡管在大多數教科書中內聯函數的聲明、定義體前面都加了inline 關鍵字,但我認為inline不應該出現在函數的聲明中。這個細節雖然不會影響函數的功能,但是體現了高質量C++/C 程序設計風格的一個基本原則:聲明與定義不可混為一談,用戶沒有必要、也不應該知道函數是否需要內聯。

7. 慎用inline

內聯能提高函數的執行效率,為什么不把所有的函數都定義成內聯函數?如果所有的函數都是內聯函數,還用得著“內聯”這個關鍵字嗎?

內聯是以代碼膨脹(復制)為代價,僅僅省去了函數調用的開銷,從而提高函數的執行效率。

如果執行函數體內代碼的時間,相比于函數調用的開銷較大,那么效率的收獲會很少。另一方面,每一處內聯函數的調用都要復制代碼,將使程序的總代碼量增大,消耗更多的內存空間。

以下情況不宜使用內聯:

(1)如果函數體內的代碼比較長,使用內聯將導致內存消耗代價較高。

(2)如果函數體內出現循環,那么執行函數體內代碼的時間要比函數調用的開銷大。類的構造函數和析構函數容易讓人誤解成使用內聯更有效。要當心構造函數和析構函數可能會隱藏一些行為,如“偷偷地”執行了基類或成員對象的構造函數和析構函數。所以不要隨便地將構造函數和析構函數的定義體放在類聲明中。一個好的編譯器將會根據函數的定義體,自動地取消不值得的內聯(這進一步說明了 inline 不應該出現在函數的聲明中)。

8.總結

內聯函數并不是一個增強性能的靈丹妙藥。只有當函數非常短小的時候它才能得到我們想要的效果;但是,如果函數并不是很短而且在很多地方都被調用的話,那么將會使得可執行體的體積增大。

最令人煩惱的還是當編譯器拒絕內聯的時候。在老的實現中,結果很不盡人意,雖然在新的實現中有很大的改善,但是仍然還是不那么完善的。一些編譯器能夠足夠的聰明來指出哪些函數可以內聯哪些不能,但是大多數編譯器就不那么聰明了,因此這就需要我們的經驗來判斷。如果內聯函數不能增強性能,就避免使用它!

總結

以上所述是小編給大家介紹的C++中的inline用法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對VEVB武林網網站的支持!


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