外觀模式應(yīng)該是程序員最下意識用的一種模式,比如我們習(xí)慣性的對復(fù)雜系統(tǒng)做一個封裝接口。外觀模式其本質(zhì)是對一堆復(fù)雜對象和應(yīng)用的接口抽象,對它們進行封裝隔離,對于調(diào)用者來說只需要關(guān)系接口的實現(xiàn),而不需要知道內(nèi)部有哪些對象和調(diào)用。
作用
為模塊的一組接口提供一致的界面,定義了一個高層接口,這個接口使得這一模塊更加容易使用。
類視圖

實現(xiàn)
//復(fù)雜或多對象class objectOne{ public void operator() { cout<<"operator one/n"; }}class objectTwo{ public void operator() { cout<<"operator two/n"; }}class objectThree{ public void operator() { cout<<"operator three/n"; }}class objectFour{ public void operator() { cout<<"operator four/n"; }}//外觀實現(xiàn)class Facade{ objectOne one; objectTwo two; objectThree three; objectFour four; public Facade() { obj1 = new objectOne(); obj2 = new objectTwo(); obj3 = new objectThree(); obj4 = new objectFour(); } public void MethodA() { cout<<" Fun A()-----/n"); obj1.operator(); obj2.operator(); obj3.operator(); obj4.operator(); } public void MethodB() { cout<<" Fun B()-----/n"); obj4.operator(); obj3.operator(); obj2.operator(); obj1.operator(); }}//調(diào)用void main() { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB();}應(yīng)用場景
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