国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > C++ > 正文

利用C/C++實現較完整貪吃蛇游戲

2020-05-23 13:34:11
字體:
來源:轉載
供稿:網友

記得在大一時剛學習c/c++語言,學到一半突然想用這門語言做一些小游戲出來,首先想到的便是貪吃蛇。于是本人利用空余時間寫出了這么一個簡單的小游戲。

由于當時的我還沒有能力構造出用戶界面,故直接使用dos界面運行。那么問題來了,如何讓一個字符在dos界面上自由移動???對于這個問題我采用的解決方案是實現gotoxy函數來控制指針位置從而實現字符的移動。那么我們就先來實現這個函數。

gotoxy 函數并非系統函數,我將其儲存于 gotoxy.h 的頭文件中方便調用。

gotoxy.h

#include <windows.h> void gotoxy(int x,int y) {  COORD pos;  pos.X = x - 1;  pos.Y = y - 1;  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } 

現在我們已經能夠利用 gotoxy 函數對指針進行控制,那么實現字符的移動則只需將原來位置的字符清除,然后利用此函數移動指針到想去的坐標后打印字符即可。

在對此函數進行測試的時候,我發現了一個重要的問題,因為代碼是一行一行的運行,那么在等待我輸入方向的時候,其他代碼是無法執行的,這意味這我的蛇只能是我給一下方向它移動一下,那么該如何使得字符在等待我輸出方向的同時自行移動呢???對于這個問題有兩個解決方案:一、創建線程(對于當時的我來說線程還很陌生) 二、利用 kbhit() 非阻塞函數(百度一下,你就知道)。當然我選擇的是第二個方案,再配合使用 getch() 函數即可完美實現方向的輸入。

該游戲的兩個難點都解決了,話不多說 ↓

(由于沒有涉及什么算法,加之年少,代碼顯得過于冗長)

這里主要運用到的知識有這些:結構體,srand(), rand(), kbhit(), getch(), Sleep().

/*******************http://blog.csdn.net/lcsy000**********************/  #include<iostream> #include"gotoxy.h" #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> using namespace std; char direction_a,direction_b;  //方向a、b,用于方向的限制 int scores,num,fool_x,fool_y,speed=100; //得分、num用于蛇身起步、食物x坐標、食物y坐標 bool end;    //結束標記 struct node    //蛇身結點 {  int x,y;  node *next; }*head=NULL,*p,*tail;  void init();    //初始化開始界面 void start();    //游戲開始入場 void init_snake();   //初始化蛇身 void delete_snake();   //刪除蛇身 void control();    //方向控制 void move();    //蛇身移動 void limit();    //方向限制 void panduan();    //配合limit限制方向 void fool();    //食物的出現以及食物被吞 void isEnd();    //結束判斷 void zhuangwei();   //撞尾判斷 void zhuangqiang();   //撞墻判斷  int main () {  srand((unsigned)time(NULL));  init();  cin>>direction_a;  if(direction_a!='y'&&direction_a!='Y')  return 0;  do  {  system("cls");   //清除屏幕  end=false;  start();  delete_snake();  init_snake();  scores=0;  num=0;  fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2;  fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2;  gotoxy(fool_x,fool_y);  cout<<"0";  direction_a=getch();  while(direction_a!='d'&&direction_a!='s'&&direction_a!='w') direction_a=getch();  while(true)  {   if(num&&direction_a!='d'&&direction_a!='s'&&direction_a!='w'&&direction_a!='a')   {   direction_a=direction_b;   }   control();   fool();   Sleep(speed);   if(kbhit())   //kbhit 非阻塞函數   {   direction_a=getch(); //使用 getch 函數獲取鍵盤輸入   limit();   }   panduan();   num=1;   zhuangqiang();   zhuangwei();   if(end) break;  }  }while(direction_a=='y'||direction_a=='Y');  return 0; } void init()    {  gotoxy(35,8);  cout<<"★貪 吃 蛇★";  gotoxy(36,10);  cout<<"開始請輸入y:"; } void start()    {  for(int i=0;i<=79;i++)  {   Sleep(10);   cout<<"*";   gotoxy(i+1,24);   cout<<"*";   gotoxy(i+2,1);  }  gotoxy(1,2);  for(int i=0;i<=21;i++)  {   Sleep(20);   cout<<"*";   for(int j=0;j<=77;j++) cout<<" ";   cout<<"*";  } } void init_snake()     {  int n=3;  head=new node;  tail=head;  head->x=40;  head->y=12;  while(n--)  {  p=new node;  tail->next=p;  p->x=tail->x-1;  p->y=tail->y;  tail=p;  }  tail->next=NULL;  node *q=head->next;  gotoxy(head->x,head->y);  cout<<'#';  while(q!=NULL)  {  gotoxy(q->x,q->y);  cout<<'*';  q=q->next;  } } void delete_snake()    {  while(head!=NULL)  {  node *q=head;  head=q->next;  delete q;  } } void move()    {  gotoxy(tail->x,tail->y);  cout<<" ";  gotoxy(head->next->x,head->next->y);  cout<<'*';  gotoxy(head->x,head->y);  cout<<'#';  node *q=tail;  tail=head;  while(tail->next!=q)  {  tail=tail->next;  }  tail->next=NULL;  delete q; } void control()   {  node *q=new node;  q->next=head;  q->x=head->x;  q->y=head->y;  head=q;  switch(direction_a)  {  case 'w': head->y--;break;  case 's': head->y++;break;  case 'a': head->x--;break;  case 'd': head->x++;break;  default : break;  }  move(); } void limit()    {   if(direction_b=='s'&&direction_a=='w') direction_a='s';  if(direction_b=='w'&&direction_a=='s') direction_a='w';  if(direction_b=='a'&&direction_a=='d') direction_a='a';  if(direction_b=='d'&&direction_a=='a') direction_a='d'; } void panduan()    {  if(direction_a=='s') direction_b='s';  if(direction_a=='w') direction_b='w';  if(direction_a=='d') direction_b='d';  if(direction_a=='a') direction_b='a'; } void fool()    {  node *q;  if(head->x==fool_x&&head->y==fool_y)  {  fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2;  fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2;  gotoxy(fool_x,fool_y);  cout<<"0";  num=0;  scores++;  node *q=new node;  q->x=tail->x;  q->y=tail->y;  tail->next=q;  tail=q;  tail->next=NULL;  }  q=head;  while(q!=NULL)  {  if(q->x==fool_x&q->y==fool_y)  {   fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2;   fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2;   gotoxy(fool_x,fool_y);   cout<<"*";   q=head;   continue;  }  q=q->next;  } } void isEnd()    {  end=true;  Sleep(600);  system("cls");  gotoxy(35,8);  cout<<"您 輸 啦 ~";  gotoxy(33,10);  cout<<"您的分數為: "<<scores;  gotoxy(31,12);  cout<<"重新開始請輸入y:";  cin>>direction_a; } void zhuangwei()   {  node *q=head->next;  while(q!=NULL)  {  if(head->x==q->x&&head->y==q->y)  {   isEnd();   break;  }  q=q->next;  } } void zhuangqiang()   {  if(head->x==80||head->x==1||head->y==24||head->y==1)  isEnd(); } 

效果圖:

C++,貪吃蛇,游戲C++,貪吃蛇,游戲C++,貪吃蛇,游戲

由于考慮到游戲的各種 BUG 故自定義函數很多,有興趣的朋友可以自行改動一些函數對比效果。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 新沂市| 筠连县| 江陵县| 河西区| 景泰县| 同江市| 靖宇县| 通州区| 潼关县| 永善县| 廊坊市| 海宁市| 化州市| 扎兰屯市| 沙洋县| 张家港市| 阳谷县| 富锦市| 双桥区| 庐江县| 北宁市| 宜君县| 白山市| 濮阳县| 报价| 宁夏| 津南区| 中牟县| 文昌市| 宜兰市| 金湖县| 建瓯市| 乐平市| 新平| 晴隆县| 漳浦县| 临朐县| 越西县| 海淀区| 屯留县| 桂阳县|