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非常漂亮的新年祝福!C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)漂亮的煙花效果

2020-05-23 13:33:04
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程序名稱:祝福煙花,祝福朋友
編譯環(huán)境:VC++6.0 && easyx(立冬版) 

#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <iostream.h>#include <math.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <Mmsystem.h> // 使用該計(jì)時(shí)器必須包含的文件#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )/***** 宏定義區(qū) ******/#define NUM 13  // 煙花種類數(shù)量宏定義/***** 結(jié)構(gòu)定義區(qū) **********/// 煙花結(jié)構(gòu)struct FIRE{ int r;   // 當(dāng)前爆炸半徑 int max_r;  // 爆炸中心距離邊緣最大半徑 int x, y;  // 爆炸中心在窗口的坐標(biāo) int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相對(duì)圖片左上角的坐標(biāo) int width, height; // 圖片的寬高 int xy[240][240]; // 儲(chǔ)存圖片像素點(diǎn) bool show;  // 是否綻放 bool draw;  // 開(kāi)始輸出像素點(diǎn) DWORD t1, t2, dt; // 綻放速度}Fire[NUM];// 煙花彈結(jié)構(gòu)struct JET{ int x, y;  // 噴射點(diǎn)坐標(biāo) int hx, hy;  // 最高點(diǎn)坐標(biāo)------將賦值給 FIRE 里面的 x, y int height;  // 煙花高度 bool shoot;  // 是否可以發(fā)射 DWORD t1, t2, dt; // 發(fā)射速度 IMAGE img[2];  // 儲(chǔ)存花彈一亮一暗圖片 byte n : 1;  // 圖片下標(biāo)}Jet[NUM];// happy birthday 藝術(shù)字結(jié)構(gòu)struct HAPPY  // 儲(chǔ)存 Happy Birthday 藝術(shù)字圖片{ int x, y;  // 每個(gè)字的圖片的左上角坐標(biāo) IMAGE img;  // 儲(chǔ)存單個(gè)字圖片 static int num;  // 字母序號(hào)}Happy[NUM];int HAPPY::num = 0;// For.2012の夭女 結(jié)構(gòu)struct WISH   // 滾動(dòng)祝福圖片結(jié)構(gòu){ int x, y;  // 圖片左上角坐標(biāo) DWORD t1, t2, dt; // 圖片運(yùn)動(dòng)時(shí)間間隔 IMAGE img;  // 儲(chǔ)存圖片 int dxy;  // 每次的移動(dòng)量 byte dir : 1;  // 限制兩個(gè)滾動(dòng)方向}Wish;/**** 函數(shù)申明區(qū) ****/void Init ( int ); // 初始化煙花void Load (  ); // 加載煙花圖片void Shoot (  ); // 發(fā)射煙花void Chose ( DWORD& ); // 篩選煙花void Wishing(  ); // 滾動(dòng)祝福void Style ( DWORD& ); // 發(fā)射樣式void Show ( DWORD* ); // 綻放煙花// 主函數(shù)void main(){ initgraph( 1200, 800 ); srand( time(0) ); // 播放背景音樂(lè) mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 ); mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 ); setfillstyle( 0 ); setfont ( 36, 0, "楷體" ); setcolor ( YELLOW ); outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出廠 .... ^_^" ); DWORD t1 = timeGetTime(); // 篩選煙花計(jì)時(shí) DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花樣計(jì)時(shí) DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 獲取窗口顯存指針 for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化煙花 { Init( i ); } Load();    // 將煙花圖片信息加載進(jìn)相應(yīng)結(jié)構(gòu)中 BeginBatchDraw();   // 開(kāi)始批量繪圖 while ( !kbhit() ) { Sleep( 10 ); // 隨機(jī)選擇 4000 個(gè)像素點(diǎn)擦除 for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ ) {  for ( int j = 0; j < 2; j++ )  {  int px1 = rand() % 1200;  int py1 = rand() % 800;  if ( py1 < 799 )  // 防止越界   pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 對(duì)顯存賦值擦出像素點(diǎn)  } } Chose ( t1 ); // 篩選煙花 Shoot ( ); // 發(fā)射煙花 Show ( pMem ); // 綻放煙花 Wishing ( ); // 滾動(dòng)字符 Style ( st1 ); // 花樣發(fā)射 FlushBatchDraw( ); // 顯示前面的所有繪圖操作 }}// 初始化煙花參數(shù)void Init( int i ){ // 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠(yuǎn)距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個(gè)分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; /**** 初始化煙花 *****/ Fire[i].x = 0;  // 煙花中心坐標(biāo) Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240;  // 圖片寬 Fire[i].height = 240;  // 圖片高 Fire[i].max_r = r[i];  // 最大半徑 Fire[i].cen_x = x[i];  // 中心距左上角距離 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false;  // 是否綻放 Fire[i].dt = 5;  // 綻放時(shí)間間隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0;  // 從 0 開(kāi)始綻放 /**** 初始化煙花彈 *****/ Jet[i].x = -240;  // 煙花彈左上角坐標(biāo) Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240;  // 煙花彈發(fā)射最高點(diǎn)坐標(biāo) Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0;  // 發(fā)射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10; // 發(fā)射速度時(shí)間間隔 Jet[i].n = 0;  // 煙花彈閃爍圖片下標(biāo) Jet[i].shoot = false;  // 是否發(fā)射}// 加載圖片void Load(){/**** 儲(chǔ)存煙花的像素點(diǎn)顏色 ****/ IMAGE fm, gm; loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 ); for ( int i = 0; i < 13; i++ ) { SetWorkingImage( &fm ); getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 ); SetWorkingImage( &gm ); for ( int a = 0; a < 240; a++ )  for ( int b = 0; b < 240; b++ )  Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b ); }/**** 加載煙花彈 ************/ IMAGE sm; loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 ); for ( i = 0; i < 13; i++ ) { SetWorkingImage( &sm ); int n = rand() % 5; getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );  // 暗 getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); // 亮 }/***** 加載 Happy Birthday 圖片 ********/ IMAGE hm; loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 ); SetWorkingImage( &hm ); for ( i = 0; i < 13; i++ ) { Happy[i].x = i * 90; Happy[i].y = rand() % 100 + 500; getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 ); }/***** 加載 For.2012の夭女 圖片 *********/ Wish.x = 0; Wish.y = 100; Wish.t1 = timeGetTime(); Wish.dt = 46; Wish.dir = 0; Wish.dxy = rand() % 8 + 1; loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 ); putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); SetWorkingImage(); // 設(shè)置回繪圖窗口}// 在一定范圍內(nèi)篩選可發(fā)射的煙花,并初始化發(fā)射參數(shù),輸出煙花彈到屏幕,播放聲音void Chose( DWORD& t1 ){ DWORD t2 = timeGetTime(); if ( t2 - t1 > 100 ) { int n = rand() % 20; if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false ) {  /**** 重置煙花彈,預(yù)備發(fā)射 *****/  Jet[n].x = rand() % 1200;  Jet[n].y = rand() % 100 + 600;  Jet[n].hx = Jet[n].x;  Jet[n].hy = rand() % 400;  Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;  Jet[n].shoot = true;  putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT );  /**** 播放每個(gè)煙花彈的聲音 *****/  char c1[50], c2[30], c3[30];  sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n );  sprintf( c2, "play s%d", n );  sprintf( c3, "close n%d", n );  mciSendString( c3, 0, 0, 0 );  mciSendString( c1, 0, 0, 0 );  mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); } t1 = t2; }}// 掃描煙花彈并發(fā)射void Shoot(){ for ( int i = 0; i < 13; i++ ) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true ) {  /**** 煙花彈的上升 *****/  putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );  if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )  {  Jet[i].n++;  Jet[i].y -= 5;  }  putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );  /**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/  if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )  Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;  /**** 上升到最大高度 *****/  if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )  {  // 播放爆炸聲  char c1[50], c2[30], c3[30];  sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );  sprintf( c2, "play n%d", i );  sprintf( c3, "close s%d", i );  mciSendString( c3, 0, 0, 0 );  mciSendString( c1, 0, 0, 0 );  mciSendString( c2, 0, 0, 0 );  putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉煙花彈  Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;      // 在煙花彈中間爆炸  Fire[i].y = Jet[i].hy;      // 在最高點(diǎn)綻放  Fire[i].show = true;   // 開(kāi)始綻放  Jet[i].shoot = false;   // 停止發(fā)射  // 顯示對(duì)應(yīng)字母  putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );  HAPPY::num++;  if ( HAPPY::num > 12 )   HAPPY::num = 0;  }  Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } }}// 制作水平、豎直移動(dòng)的圖片void Wishing(){ Wish.t2 = timeGetTime(); if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt ) { /**** 圖片的移動(dòng) *****/ putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); if ( Wish.dir == 0 )  Wish.x += Wish.dxy; else  Wish.y -= Wish.dxy; putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); /**** 圖片出界后 *****/ if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 ) {  Wish.dir = rand() % 2;  // 獲取隨機(jī)方向  if ( Wish.dir == 0 )  // 如果左右運(yùn)動(dòng)  {  Wish.y = rand() % 700; // 初始位置  Wish.x = -490;  Wish.dxy = rand() % 7 + 1; // 隨機(jī)運(yùn)動(dòng)分量  }  else    // 上下運(yùn)動(dòng)  {  Wish.dxy = rand() % 7 + 1;  Wish.x = rand() % 700;  Wish.y = 800;  } } Wish.t1 = Wish.t2; }}// 顯示花樣void Style( DWORD& st1 ){ DWORD st2 = timeGetTime(); if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的時(shí)間 { // 心形坐標(biāo) int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }; int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 }; for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) {  cleardevice();  /**** 規(guī)律分布煙花彈 ***/  Jet[i].x = x[i] * 10;  Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10;  Jet[i].hx = Jet[i].x;  Jet[i].hy = y[i] * 10;  Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;  Jet[i].shoot = true;  Jet[i].dt = 7;  putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 顯示煙花彈  /**** 設(shè)置煙花參數(shù) ***/  Fire[i].x = Jet[i].x + 10;  Fire[i].y = Jet[i].hy;  Fire[i].show = false;  Fire[i].r = 0;  /**** 播放發(fā)射聲音 ***/  char c1[50], c2[30], c3[30];  sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );  sprintf( c2, "play s%d", i );  sprintf( c3, "close n%d", i );  mciSendString( c3, 0, 0, 0 );  mciSendString( c1, 0, 0, 0 );  mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); } st1 = st2; }}// 綻放煙花void Show( DWORD* pMem ){ // 煙花個(gè)階段綻放時(shí)間間隔,制作變速綻放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) { Fire[i].t2 = timeGetTime(); // 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時(shí)間間隔做變速效果 if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true ) {  if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )  {  Fire[i].r++;  Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];  Fire[i].draw = true;  }  if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )  {  Fire[i].draw = false;  Init( i );  }  Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果該號(hào)炮花可爆炸,根據(jù)當(dāng)前爆炸半徑畫(huà)煙花,顏色值接近黑色的不輸出。 if ( Fire[i].draw ) {  for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )  {  int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );  // 相對(duì)于圖片左上角的坐標(biāo)  int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );  if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只輸出圖片內(nèi)的像素點(diǎn)  {   int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;   int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;   int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );   // 煙花像素點(diǎn)在窗口上的坐標(biāo)   int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );   int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );   // 較暗的像素點(diǎn)不輸出、防止越界   if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )   pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 顯存操作繪制煙花  }  }  Fire[i].draw = false; } }}

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