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C++11并發(fā)編程:多線程std::thread

2020-05-23 13:23:40
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供稿:網(wǎng)友

一:概述

C++11引入了thread類,大大降低了多線程使用的復(fù)雜度,原先使用多線程只能用系統(tǒng)的API,無法解決跨平臺問題,一套代碼平臺移植,對應(yīng)多線程代碼也必須要修改。現(xiàn)在在C++11中只需使用語言層面的thread可以解決這個問題。

所需頭文件<thread>

二:構(gòu)造函數(shù)

1.默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)

  • thread() noexcept
  • 一個空的std::thread執(zhí)行對象

2.初始化構(gòu)造函數(shù)

template<class Fn, class... Args>

explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);

創(chuàng)建std::thread執(zhí)行對象,線程調(diào)用threadFun函數(shù),函數(shù)參數(shù)為args。

void threadFun(int a){  cout << "this is thread fun !" << endl;}thread t1(threadFun, 2);

3.拷貝構(gòu)造函數(shù)

thread(const thread&) = delete;

拷貝構(gòu)造函數(shù)被禁用,std::thread對象不可拷貝構(gòu)造

void threadFun(int& a){  cout << "this is thread fun !" << endl;}  int value = 2;thread t1(threadFun, std::ref(value));

4.Move構(gòu)造函數(shù)

thread(thread&& x)noexcept

調(diào)用成功原來x不再是std::thread對象

void threadFun(int& a){  cout << "this is thread fun !" << endl;} int value = 2;thread t1(threadFun, std::ref(value));thread t2(std::move(t1));t2.join();

三:成員函數(shù)

1.get_id()

獲取線程ID,返回類型std::thread::id對象。

thread t1(threadFun);thread::id threadId = t1.get_id();cout << "線程ID:" << threadId << endl;//threadId轉(zhuǎn)換成整形值,所需頭文件<sstream>ostringstream  oss;oss << t1.get_id();string strId = oss.str();unsigned long long tid = stoull(strId);cout << "線程ID:" << tid << endl;

2.join()

創(chuàng)建線程執(zhí)行線程函數(shù),調(diào)用該函數(shù)會阻塞當(dāng)前線程,直到線程執(zhí)行完join才返回。

thread t1(threadFun);t1.join() //阻塞等待

3.detach()

detach調(diào)用之后,目標(biāo)線程就成為了守護(hù)線程,駐留后臺運行,與之關(guān)聯(lián)的std::thread對象失去對目標(biāo)線程的關(guān)聯(lián),無法再通過std::thread對象取得該線程的控制權(quán)。

4.swap()

交換兩個線程對象

thread t1(threadFun1);thread t2(threadFun2);cout << "線程1的ID:" << t1.get_id() << endl;cout << "線程2的ID:" << t2.get_id() << endl;t1.swap(t2);cout << "線程1的ID:" << t1.get_id() << endl;cout << "線程2的ID:" << t2.get_id() << endl;

5.hardware_concurrency()

獲得邏輯處理器儲量,返回值為int型

int coreNum = thread::hardware_concurrency();

四:使用

1.創(chuàng)建線程

void threadFun1(){  cout << "this is thread fun1 !" << endl;}int main(){  thread t1(threadFun1);  t1.join();  getchar();  return 1;}

2.創(chuàng)建線程,傳參

void threadFun1(int v){  cout << "this is thread fun1 !" << endl;  cout << v << endl;}int main(){  int value = 6;  thread t1(threadFun1, value);  t1.join();  getchar();  return 1;}

需要注意,變量int value 和int v 做變量傳遞時并不是引用,而是對變量做了拷貝,所以在傳遞給int v前,int value不能出作用域(釋放了內(nèi)存),join(),可以保證int value變量釋放內(nèi)存,如果使用detach(),可能存在這種情況。

3.創(chuàng)建線程,引用傳參

void threadFun1(int& v){  cout << "this is thread fun1 !" << endl;  cout << v << endl;}int main(){  int value = 6;  thread t1(threadFun1, std::ref(value));  t1.join();  getchar();  return 1;}

4.創(chuàng)建建線程,線程函數(shù)為類成員函數(shù)

class Object{public:  Object()  {    cout << "構(gòu)造函數(shù)" << endl;  }  ~Object()  {    cout << "析構(gòu)函數(shù)" << endl;  }  void fun(string info)  {    cout << info << endl;  }};int main(){  Object obj;  string str = "我是一個類的成員函數(shù)!";  thread t1(&Object::fun, &obj, str);  t1.join();  getchar();  return 1;}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對VEVB武林網(wǎng)的支持。


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