一:概述
C++11引入了thread類,大大降低了多線程使用的復(fù)雜度,原先使用多線程只能用系統(tǒng)的API,無法解決跨平臺問題,一套代碼平臺移植,對應(yīng)多線程代碼也必須要修改。現(xiàn)在在C++11中只需使用語言層面的thread可以解決這個問題。
所需頭文件<thread>
二:構(gòu)造函數(shù)
1.默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
2.初始化構(gòu)造函數(shù)
template<class Fn, class... Args>
explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);
創(chuàng)建std::thread執(zhí)行對象,線程調(diào)用threadFun函數(shù),函數(shù)參數(shù)為args。
void threadFun(int a){ cout << "this is thread fun !" << endl;}thread t1(threadFun, 2);3.拷貝構(gòu)造函數(shù)
thread(const thread&) = delete;
拷貝構(gòu)造函數(shù)被禁用,std::thread對象不可拷貝構(gòu)造
void threadFun(int& a){ cout << "this is thread fun !" << endl;} int value = 2;thread t1(threadFun, std::ref(value));4.Move構(gòu)造函數(shù)
thread(thread&& x)noexcept
調(diào)用成功原來x不再是std::thread對象
void threadFun(int& a){ cout << "this is thread fun !" << endl;} int value = 2;thread t1(threadFun, std::ref(value));thread t2(std::move(t1));t2.join();三:成員函數(shù)
1.get_id()
獲取線程ID,返回類型std::thread::id對象。
thread t1(threadFun);thread::id threadId = t1.get_id();cout << "線程ID:" << threadId << endl;//threadId轉(zhuǎn)換成整形值,所需頭文件<sstream>ostringstream oss;oss << t1.get_id();string strId = oss.str();unsigned long long tid = stoull(strId);cout << "線程ID:" << tid << endl;
2.join()
創(chuàng)建線程執(zhí)行線程函數(shù),調(diào)用該函數(shù)會阻塞當(dāng)前線程,直到線程執(zhí)行完join才返回。
thread t1(threadFun);t1.join() //阻塞等待
3.detach()
detach調(diào)用之后,目標(biāo)線程就成為了守護(hù)線程,駐留后臺運行,與之關(guān)聯(lián)的std::thread對象失去對目標(biāo)線程的關(guān)聯(lián),無法再通過std::thread對象取得該線程的控制權(quán)。
4.swap()
交換兩個線程對象
thread t1(threadFun1);thread t2(threadFun2);cout << "線程1的ID:" << t1.get_id() << endl;cout << "線程2的ID:" << t2.get_id() << endl;t1.swap(t2);cout << "線程1的ID:" << t1.get_id() << endl;cout << "線程2的ID:" << t2.get_id() << endl;
5.hardware_concurrency()
獲得邏輯處理器儲量,返回值為int型
int coreNum = thread::hardware_concurrency();
四:使用
1.創(chuàng)建線程
void threadFun1(){ cout << "this is thread fun1 !" << endl;}int main(){ thread t1(threadFun1); t1.join(); getchar(); return 1;}2.創(chuàng)建線程,傳參
void threadFun1(int v){ cout << "this is thread fun1 !" << endl; cout << v << endl;}int main(){ int value = 6; thread t1(threadFun1, value); t1.join(); getchar(); return 1;}需要注意,變量int value 和int v 做變量傳遞時并不是引用,而是對變量做了拷貝,所以在傳遞給int v前,int value不能出作用域(釋放了內(nèi)存),join(),可以保證int value變量釋放內(nèi)存,如果使用detach(),可能存在這種情況。
3.創(chuàng)建線程,引用傳參
void threadFun1(int& v){ cout << "this is thread fun1 !" << endl; cout << v << endl;}int main(){ int value = 6; thread t1(threadFun1, std::ref(value)); t1.join(); getchar(); return 1;}4.創(chuàng)建建線程,線程函數(shù)為類成員函數(shù)
class Object{public: Object() { cout << "構(gòu)造函數(shù)" << endl; } ~Object() { cout << "析構(gòu)函數(shù)" << endl; } void fun(string info) { cout << info << endl; }};int main(){ Object obj; string str = "我是一個類的成員函數(shù)!"; thread t1(&Object::fun, &obj, str); t1.join(); getchar(); return 1;}總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對VEVB武林網(wǎng)的支持。
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