国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > C++ > 正文

C++利用鏈表模板類實現簡易隊列

2020-05-23 13:22:07
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例為大家分享了C++利用鏈表模板類實現一個隊列的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

設計思想:MyQueue.h中對模板類進行聲明和實現。首先定義結點的結構體,包含數據和指針域兩部分。隊列類定義中聲明和實現了元素入隊,出隊,打印隊首元素和隊列等方法。

注意:

1)模板類的聲明和定義不能分開(即不能分別放在.h和.cpp文件里)。

2)聲明新節點時,如果聲明的節點是輔助操作的,可以不用new關鍵字,例如在析構函數中,直接用:Node<T>* temp;定義即可。如果聲明一個新節點加入隊列,則要用new關鍵字,否則會報出nullptr異常。

?ConsoleApplication.cpp

#include "stdafx.h"#include "MyQueue.h"  int main(){ MyQueue<int>myq ; int a[] = { 3,59,21,54,7 }; for (int i = 0; i < 5; i++) { myq.push(a[i]); } myq.outPrint();// 打印隊列 myq.top();//彈出隊首元素 myq.pop();//打印隊首元素 myq.top(); myq.getCount();//獲取隊列元素數量 myq.top(); myq.top(); myq.outPrint(); myq.top(); myq.top(); myq.pop();  return 0;}

MyQueue.h

#include <iostream>using namespace std;template<class T>struct Node{ T data; Node<T> * next;};template<class T>class MyQueue{private: Node<T>* head;//頭指針 int count;//隊列元素數量public: MyQueue(); ~MyQueue(); void outPrint();//打印隊列元素 void push(const T &e);//元素入隊 void top();// 返回隊首元素 void pop();//彈出隊首元素 int getCount(); };template <class T>MyQueue<T>::MyQueue(){ count = 0; head = nullptr;} template <class T>MyQueue<T>::~MyQueue(){ if (head == nullptr) { cout << "已為空隊列"<< endl; } else { Node<T> *temp; while (head!= nullptr) {  temp = head;  head = head->next;  delete temp;  count -= 1; } cout << "析構函數已完成"<< endl; cout << "隊列元素個數為" << count << endl; }}template<class T>int MyQueue<T>::getCount(){ cout << "隊列元素個數為: "<<count<< endl; return count;} template<class T>void MyQueue<T>::push(const T&e) {//元素從鏈表頭入隊列 if (e <=0) { cout << "請輸入正數值" << endl;  return; } if (count == 0) { Node<T>*node = new Node<T>;//此處留意,聲明新節點,不使用new初始化會報錯 node->data = e; node->next = nullptr; head = node;   } else { Node<T>* temp = head; for (int i = 0; i < count - 1;i++) {  temp = temp->next; } Node<T>* node=new Node<T>; temp->next=node; node->data = e; node->next = nullptr; } count++;//隊列元素數量加1}template <class T>void MyQueue<T>::outPrint() { if (head == nullptr) { cout << "空隊列" << endl; } else { Node<T>* temp=head; cout << "隊列元素為:"; while (temp!=nullptr) {  cout << temp->data<<" ";  temp = temp->next; } cout << endl;  }}template <class T>void MyQueue<T>::top() { if (head == nullptr) { cout << "這是空隊列,無隊首元素。"<< endl; } else { Node<T>* temp; temp = head; head = head->next; cout << "彈出隊首元素:" <<temp->data<< endl; delete temp; count -= 1; }} template <class T>void MyQueue<T>::pop() { if (head == nullptr) { cout << "此為空隊列,無隊首元素。" << endl; return; } else { cout << "隊首元素為:" << head->data << endl; }}

運行結果:

C++,鏈表模板,簡易隊列

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 桃园县| 扎囊县| 大庆市| 兴和县| 朝阳县| 龙陵县| 余姚市| 夏河县| 桂东县| 信丰县| 伽师县| 五寨县| 桦南县| 图们市| 鄄城县| 城固县| 昂仁县| 万源市| 南投市| 曲阜市| 岑巩县| 晋宁县| 上饶县| 房产| 临湘市| 万全县| 孙吴县| 梨树县| 太白县| 贵州省| 丘北县| 甘南县| 中超| 呼图壁县| 六枝特区| 民丰县| 清水河县| 宾阳县| 互助| 包头市| 建宁县|