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C語言如何在指針中隱藏數據詳解

2020-05-23 13:21:40
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來源:轉載
供稿:網友

前言

編寫 C 語言代碼時,指針無處不在。我們可以稍微額外利用指針,在它們內部暗中存儲一些額外信息。為實現這一技巧,我們利用了數據在內存中的自然對齊特性。

內存中的數據并非保存在任意地址。處理器通常按照其字大小相同的塊讀取內存數據;那么考慮到效率因素,編譯器會按照塊大小的整數倍對內存中的實體進行地址對齊。因此在 32 位的處理器上,一個 4 字節整型數據肯定存放在內存地址能被4整除的地方。

下面,假設系統中整型數據和指針大小均為 4 字節。

現在有一個指向整型的指針。如上所述,整型數據可以存放在內存地址 0x1000 或者 0x1004 或者 0x1008,但是決不會存放在 0x1001 或者0x1002 或者 0x1003 或者其他不能被4整除的任何地址。所有是4整數倍的二進制數都是以 00 結尾。實際上,這意味著對于所有指向整型的指針,它的最后兩位總是 0。

那么有 2 比特沒有承載任何信息。此處的技巧是將我們的數據放置到這兩個比特中,在需要時使用,并在通過指針解引用來訪問內存前刪除它們。

由于 C 標準對指針位操作的支持不是很好,所以我們將指針保存為一個無符號整型數據。

下面是一段簡短的簡單代碼片段。完整的代碼查看 github 代碼倉庫中的hide-data-in-ptr

void put_data(int *p, unsigned int data){	assert(data < 4);	*p |= data;}unsigned int get_data(unsigned int p){	return (p & 3);}void cleanse_pointer(int *p){	*p &= ~3;}int main(void){	unsigned int x = 701;	unsigned int p = (unsigned int) &x;	printf("Original ptr: %un", p);	put_data(&p, 3);	printf("ptr with data: %un", p);	printf("data stored in ptr: %un", get_data(p));	cleanse_pointer(&p);	printf("Cleansed ptr: %un", p);	printf("Dereferencing cleansed ptr: %un", *(int*)p);	return 0;}

代碼輸出如下:

Original ptr:  3216722220
ptr with data: 3216722223
data stored in ptr: 3
Cleansed ptr:  3216722220
Dereferencing cleansed ptr: 701

我們可以在指針中存儲任何可以用兩個比特位表示的數據。使用 put_data() 函數,設置指針的最低兩位為要存儲的數據。該數據可以使用get_data() 函數獲取。此處除了最后兩位所有的位都被覆蓋為零,于是我們隱藏的數據就顯示出來。

cleanse_pointer() 函數將最低兩位置零,保證指針安全地解引用。注意雖然有些 CPU(像 Intel 允許我們訪問未對齊內存地址,但其余 CPU(像 ARM)會出現訪問錯誤。所以,要牢記在解引用前保證指針指向已對齊內存地址。

這在實際中有應用嗎?

是的,有應用。查看 Linux 內核中紅黑樹的實現(鏈接:https://github.com/torvalds/linux/blob/master/include/linux/rbtree.h)。

樹的結點定義如下:

struct rb_node {	unsigned long  __rb_parent_color;	struct rb_node *rb_right;	struct rb_node *rb_left;} __attribute__((aligned(sizeof(long))));

此處 unsigned long __rb_parent_color 存儲了如下信息:

父節點的地址

結點的顏色

色彩的表示用 0 代表紅色,1 代表黑色。

和前面的例子一樣,該數據隱藏在父指針“無用的”比特位中。

下面看一下父指針和色彩信息是如何獲取的:

/* in rbtree.h */#define rb_parent(r) ((struct rb_node *)((r)->__rb_parent_color & ~3))/* in rbtree_augmented.h */#define __rb_color(pc)  ((pc) & 1)#define rb_color(rb)  __rb_color((rb)->__rb_parent_color)

內存中每一比特都很珍貴,咱們永遠不要浪費。——(本文作者)

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


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