名稱:判斷兩個(gè)二叉樹是否相似
說明:此處的兩個(gè)方法一個(gè)是非遞歸,一個(gè)是遞歸算法。其實(shí)兩個(gè)算法的本質(zhì)思路是一樣的就是,判斷位置相同的兩個(gè)結(jié)點(diǎn)是否同時(shí)為空或同時(shí)不為空。只是具體的實(shí)現(xiàn)不一樣。
對(duì)于層次遍歷法:此處不小心用錯(cuò)了,本應(yīng)該用隊(duì)列來當(dāng)作排列下一層元素的。歪打正著,此處用棧也可以,只是判斷的結(jié)點(diǎn)順序不一樣。隊(duì)列的話,是從每一層的左端到右端。棧的話,是從右端到左端。在此處都沒影響。我去,有發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),要從右到左訪問一層的元素的話,應(yīng)該用棧。
對(duì)于遞歸,看起來比非遞歸要簡(jiǎn)單不少。基本的思路很簡(jiǎn)單,要注意的是,在程序需要從子樹接收返回是否相似的信息。這樣的話,有一個(gè)問題,就是必須等樹完全判斷完才可以最終返回。不想上面的,過程中發(fā)現(xiàn)不一樣就可以立即返回了。
//層次遍歷法判斷兩棵樹是否相似bool IsSemblable1(BiTree T1,BiTree T2){ stack<BiTNode* > _sta1,_sta2; //用來存放下一層元素的容器,此處棧和隊(duì)列都行 BiTNode *p1 = T1,*p2 = T2; //p1用來跟蹤T1,p2用來跟蹤T2 while((_sta1.empty() == false || p1 != NULL) &&(_sta2.empty() == false || p2 != NULL)) { if(p1 != NULL && p2 != NULL ) //如果p1和p2都不為空時(shí) { if(p1->lchild != NULL && p2->lchild != NULL) //如果p1和p2的左子樹都不為空時(shí) { _sta1.push(p1->lchild); _sta2.push(p2->lchild); } else if( p1->lchild != NULL || p2->lchild != NULL) //如果p1的左子樹為空,但是p2的左子樹不為空,或者相反 return false; if(p1->rchild != NULL && p2->rchild != NULL) //如果p1和p2的右子樹都不為空時(shí) { _sta1.push(p1->rchild); _sta2.push(p2->rchild); } else if(p1->rchild != NULL || p2->rchild != NULL) //如果p1的右子樹為空,但是p2的右子樹不為空,或者相反 return false; //訪問完兩棵樹的當(dāng)前結(jié)點(diǎn)后,置空讓下一次循環(huán)彈出棧中元素(此處其實(shí)直接彈出元素也行) p1 = NULL; p2 = NULL; } else if(p1 != NULL || p2 != NULL) //當(dāng)前節(jié)點(diǎn)有一個(gè)為空 return false; else { //彈出兩個(gè)樹的棧頂元素 p1 = _sta1.top(); p2 = _sta2.top(); _sta1.pop(); _sta2.pop(); } } return true;}//遞歸判斷兩棵樹是否相似bool IsSemblable2(BiTree T1,BiTree T2){ bool leftS = false,rightS = false; //用來接受子樹返回的信息 if(T1 == NULL && T2 == NULL) //兩個(gè)結(jié)點(diǎn)都為空 return true; else if(T1 == NULL || T2 == NULL) //有一個(gè)結(jié)點(diǎn)不為空 return false; else { int leftS = IsSemblable2(T1->lchild,T2->lchild); //遞歸左子樹 int rightS = IsSemblable2(T1->rchild,T2->rchild); //遞歸右子樹 return leftS && rightS ; //返回兩個(gè)子樹的信息 }}總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)的支持。
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