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詳談:安卓手機1GB內存到底夠不夠用?

2020-04-25 13:15:32
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供稿:網友

 近日,MIUI工程師孫鵬稱,iPhone 6都不在意1G內存不夠,紅米2的1G內存夠用了。言論一出,網友們紛紛聲討,因為絕大多數安卓用戶都認為1GB內存不夠用。表面看來是米粉米黑之間的口水仗,實則反映出消費者對于手機流暢性方面的關注。近幾年,安卓手機硬件發展迅猛,在2015年的CES展上,4G內存手機也已經亮相。然而硬件進步迅猛,卡頓問題卻一直是邁不過去的坎。那么安卓手機1GB內存到底夠不夠用?下面我們一起來看看吧!

安卓手機的卡頓現象,表現為兩種情況。一是手機加載APP的時間過長,切換過程有卡頓現象。二是部分應用界面掉幀,動畫卡頓不流暢。想要系統流暢運行,一靠廠家的優化能力,即系統。二靠手機硬件,運行內存的大小(當然還包括其他方面)。

一般來說,運行內存小,則手機的卡頓現象較為嚴重。只是如今,部分低端安卓機及iPhone依舊采用著1G 運行內存,體驗卻有著天壤之別,那么手機1G內存到底夠不夠用呢?

說到1G RAM到底夠不夠用,首先就要談談系統問題。我們都說IOS流暢,安卓卡頓。究其原因,在于兩系統本質的不同。

IOS天生就是為觸控設計的系統,而安卓最早是支持全鍵盤的,之后才改為支持觸控,孰高孰低一目了然。響應機制方面,IOS的響應順序依次為Touch——Media——Service——Core架構,當用戶觸摸接觸了屏幕之后,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。可以說IOS最先響應屏幕反應,而安卓卻正好相反。

Android的優先級響應級別則是Application——Framework——Library——Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬于Library,當你對屏幕操作之后,Android系統首先會激活應用、框架,然后才是屏幕最后是核心架構。另外IOS采用執行效率極高的Objective-C語言,而Android采用的Java語言,因為虛擬機的存在,二次轉化再執行效率很低,再加上內存回收機制,延遲更多。綜合上述原因,就可以了解安卓先天的不足了。

安卓的另一大問題,就是碎片化問題。谷歌在推出安卓4.4時曾經提出要讓512M 運行內存的手機也能流暢運行。到了安卓5.0時代可以說更進一步,1G運行內存足以保證流暢。然而安卓致力于兼容更多的硬件,因此逃不開的碎片化問題始終阻礙著安卓的流暢之路。再加上很多不遵守設計規則的無良開發者,導致安卓APP市場也是一片混亂。各路安全衛士清理大師到可以還您一時的流暢,但無節操的自啟動加上未優化的設計,1G運行內存想HOLD住?還是省省吧。

說到底,1G運行內存到底夠不夠,主要還是取決于使用者的習慣以及系統的簡介程度。如果您只是輕度使用手機,不玩大型游戲不安裝各種清理大師安全助手,手機絕對是可以流暢運行的。另外系統的簡潔程度也是影響手機流暢與否的關鍵。當然簡潔不同于功能簡單,主要是對系統的優化程度,試想假如你有一款3G內存的手機,開機之后手機系統占用了2G,不是一樣卡成狗嗎?

另外系統升級也在一定程度上迫使手機硬件的更新換代以保證流暢。即使是iPhone,也有傳言今年將使用2G內存(參見iPad Air 2)。1G內存可能對即將到來的IOS9也是捉襟見肘,畢竟看看iPhone4s上跑的IOS8,您能說它流暢?

因此,假如您是一名手機的輕度使用者,1G內存足夠您的日常需要。但倘若您是手機發燒友,小編建議您還是換一部大內存且優化較好的手機。當然,手機流暢與否終究是個主觀問題,只要您有良好的使用習慣,相信著一切都不是問題。

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