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Illustrator翻轉顯示如何創建x射線矢量藝術?

2020-04-17 22:53:20
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供稿:網友

雖然你可能會認為這些都是精心創建使用一套3 d電影4 d或瑪雅等,它們實際上相對簡單的生產使用Illustrator的混合工具和一些在繪圖練習徒手畫的底層結構。

翻轉顯示如何創建鹿藝術品。

如果你訪問一個3 d套房,他還將解釋如何激活鹿的頭,所以它似乎化成灰塵。 

1、在你開始任何項目,你需要做一些研究。谷歌是你最好的朋友,所以用它。因為我們正在創造一個正面的藝術品,查找照片鹿展望我們。每當我創造的藝術作品與他們的動物的頭,我總是尋找它的頭骨好的圖片,這樣我就可以用骨骼結構作為我繪畫的結構的基礎。

2、現在是時候開始畫。打開Illustrator和勾畫臉部輪廓的一些簡單的基本輪廓沒有喇叭(我使用的是Wacom數位板此)。你不是想創建一個鹿的可識別的繪圖,但映射出其地理的波峰和波谷。由于作品將是左右對稱的,只畫一半 - 我們將在后面鏡像。

3、接下來,繪制鹿的角。我發現最好嘗試這種在不同層上幾次。我們會挑選最好的之一了一下

4、選擇您的鹿的臉的所有行(不帶角)。轉到對象>混合后產生的中間輪廓,讓繪圖的深度。選擇你想要的行數,最好的辦法是通過試驗和錯誤。我用20頭,保證間距設置為指定的步驟。做同樣的事情為你的第一套喇叭。我用了30步,因為在這里我的畫線少,所以我結束了被混合在臉上創建的行大致相同的密度。與其他組喇叭重復此。保存為deer-complete.ai。挑選你最喜歡的角和刪除等。保存為deer-horns1.ai。現在我們的藝術品正在形成。

5、這個步驟是最簡單的。選擇你的臉,犄角,復制它們,然后反映拷貝水平創造臉部的另一半。要創建你看到對面的藝術品,我復制并粘貼到一切Photoshop中作為智能對象,添加了一個灰色的背景,一個小插曲和調整顏色,以獲得最終結果。

6、雖然我們的作品既簡單又漂亮,你可以創造的東西,如果你喜歡更加動感(你有四維影院)。保存deer-horns1.ai作為一個插畫8個文件,因此它可以在4D影院開幕。當您在4D影院中打開它,你會看到一個空的對象,所有的線花鍵。全部選中,然后右擊>連接對象+刪除。這將創造從所有的花鍵的單個對象。將它命名為“鹿”。創建拉伸NURBS對象(創建> NURBS>拉伸NURBS),然后將'鹿'對象里面。把你自己的選擇,它的質地 - 將反射來增強渲染時它的外觀 - 和一些燈。玩弄燈光的位置,直到找到給深度的真實的感覺沒有鋪天蓋地的網孔的幾何感的反射角度。

7、擠出NURBS對象編輯(右鍵單擊>進行編輯)。添加PolyFX對象(運動圖形> PolyFX)作為此對象的子項將允許我們創建頭骨crumbing灰塵的效果,如果在幾秒鐘年齡在一萬年。但是,我們需要一個隨機效應(運動圖形>效應>隨機)在現場實際,使其工作。在你的隨機效應,選擇變形器選項卡,設置變形球。在效應選項卡,更改隨機模式動蕩。如果你希望你的PolyFX和隨機效應來創造更多的粒子,你的細分擠出NURBS一點你讓一個可編輯的對象之前。在這里,我卻高興不起來的結果,所以我又回到我原來的作品 -  deer-complete.ai - 在Illustrator中,選擇一組不同的喇叭,刪除的人,救了這個作為deer-horns2.ai和反復第6步,以獲得更多賞心悅目的效果搖搖欲墜發生。為了獲得圖像,我渲染一幀,然后加在Photoshop的背景和色彩的處理,第5步在此之后,我用的Cinema 4D創建一個動態的圖形

以上就是Illustrator翻轉顯示如何創建x射線矢量藝術方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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