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Android三種菜單實(shí)例分析

2020-04-11 11:32:03
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

本文實(shí)例講述了Android的三種菜單。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

Android的菜單分為三種類型:選項(xiàng)菜單(Option Menu)、上下文菜單(Context Menu)、子菜單(Sub Menu)

一.選項(xiàng)菜單

當(dāng)用戶單擊設(shè)備上的菜單按鈕(Menu),觸發(fā)事件彈出的菜單就是選項(xiàng)菜單。選項(xiàng)菜單最多只有六個(gè),超過(guò)六個(gè)第六個(gè)就會(huì)自動(dòng)顯示 更多 選項(xiàng)來(lái)展示顯示。
創(chuàng)建方法:

1、覆蓋Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,當(dāng)我們第一次打開(kāi)菜單時(shí)調(diào)用。
2、調(diào)用Menu的add()方法添加菜單項(xiàng)(MenuItem),可以調(diào)用MenuItem的setIcon()方法為菜單項(xiàng)設(shè)置圖標(biāo)。
3、當(dāng)菜單項(xiàng)(MenuItem)被選中時(shí),覆蓋Acitivy的onOptionsMenuSelected()方法響應(yīng)事件。

二、上下文菜單

當(dāng)用戶長(zhǎng)按Activity頁(yè)面時(shí),彈出的菜單我們稱為上下文菜單。我們經(jīng)常在Windows中用鼠標(biāo)右鍵單擊彈出的菜單就是上下文菜單。

1、覆蓋Activity的onCreateContextMenu()方法,調(diào)用Menu的add方法添加菜單項(xiàng)MenuItem
2、覆蓋onContextItemSelected()方法,響應(yīng)菜單單擊事件
3、調(diào)用registerForContextMenu()方法,為視圖注冊(cè)上下文菜單

三、子菜單

子菜單就是將相同功能的分組進(jìn)行多級(jí)顯示的一種菜單,比如,Windows的“文件”菜單中就有“新建”,“打開(kāi)”,“關(guān)閉”等子菜單。

創(chuàng)建子菜單的方法

1、覆蓋Activity的onCreateOptionsMenu()方法,調(diào)用Menu的addSubMenu()方法添加子菜單項(xiàng)
2、調(diào)用SubMenu的add()飯飯,添加子菜單項(xiàng)
3、覆蓋onCreateItemSelected()方法,響應(yīng)菜單單擊事件

public class Main extends Activity { // 菜單項(xiàng)ID // FIRST為Menu類中的整形常量 private static final int ITEM1 = Menu.FIRST; private static final int ITEM2 = Menu.FIRST + 1; private static final int ITEM3 = Menu.FIRST + 2; private static final int ITEM4 = Menu.FIRST + 3; private static final int ITEM5 = Menu.FIRST + 4; private static final int ITEM6 = Menu.FIRST + 5; private static final int ITEM7 = Menu.FIRST + 6; TextView myTV;   @Override   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.main);     myTV = (TextView) findViewById(R.id.myTV);     // 此時(shí)為myTv設(shè)置上下文菜單,長(zhǎng)按TextView時(shí)響應(yīng)函數(shù)     registerForContextMenu(myTV);   } @Override // 點(diǎn)擊菜單按鈕響應(yīng)的事件 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {  /* 一下代碼為選項(xiàng)菜單測(cè)試   // 添加菜單項(xiàng) // public abstract MenuItemadd(int groupId, int itemId, int order, CharSequence title) // 菜單所在的group,菜單的ID,排列順序,顯示的文字 // add()方法返回一個(gè)MenuItem對(duì)象。而setIcon是MenuItem的方法 menu.add(0, ITEM1, 0, "開(kāi)始").setIcon(R.drawable.ic_launcher); menu.add(0, ITEM2, 0, "開(kāi)始1"); menu.add(1, ITEM3, 0, "開(kāi)始2"); menu.add(1, ITEM4, 0, "開(kāi)始3"); menu.add(1, ITEM5, 0, "開(kāi)始4");// menu.add(0, ITEM6, 0, "開(kāi)始5");// menu.add(0, ITEM7, 0, "開(kāi)始6"); */  /**  * 以下代碼為添加子菜單的測(cè)試代碼  */  // 添加子菜單  SubMenu subFile = menu.addSubMenu("文件");  SubMenu editFile = menu.addSubMenu("編輯");  // 為子菜單添加菜單項(xiàng)  subFile.add(0, ITEM1, 0, "新建");  subFile.add(0, ITEM2, 0, "打開(kāi)");  return true; } @Override // 菜單被選中時(shí)觸發(fā)的事件 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {  /* // 在此說(shuō)明一下,Menu相當(dāng)于一個(gè)容器,而MenuItem相當(dāng)于容器中容納的東西 switch(item.getItemId()) { case ITEM1:  // 設(shè)置Activity的Title  setTitle("開(kāi)始游戲1");  break; case ITEM2:  setTitle("開(kāi)始游戲2");  break; case ITEM3:  setTitle("開(kāi)始游戲3");  break; case ITEM4:  setTitle("開(kāi)始游戲4");  break; case ITEM5:  setTitle("開(kāi)始游戲5");  break; case ITEM6:  setTitle("開(kāi)始游戲6");  break; case ITEM7:  setTitle("開(kāi)始游戲7");  break; } */  /**  * 子菜單項(xiàng)響應(yīng)代碼  */  switch(item.getItemId()) {  case ITEM1:   // 設(shè)置Activity的Title   setTitle("新建文件");   break;  case ITEM2:   setTitle("打開(kāi)文件");   break;  }  return true; } @Override // 創(chuàng)建上下文菜單 public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,   ContextMenuInfo menuInfo) {  // 向上下文菜單中添加菜單項(xiàng)  // 注意此處的menu是ContextMenu  menu.add(0, ITEM1, 0, "紅色背景");  menu.add(0, ITEM2, 0, "綠色背景");  menu.add(1, ITEM3, 0, "白色背景"); } @Override public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {  switch(item.getItemId()) {  case ITEM1:   myTV.setBackgroundColor(Color.RED);   break;  case ITEM2:   myTV.setBackgroundColor(Color.GREEN);   break;  case ITEM3:   myTV.setBackgroundColor(Color.WHITE);   break;  }  return true; }}

希望本文所述對(duì)大家的Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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