本文實(shí)例講述了Android編程中Handler用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
在Android的UI開發(fā)中,我們經(jīng)常會使用Handler來控制主UI程序的界面變化。有關(guān)Handler的作用,我們總結(jié)為:與其他線程協(xié)同工作,接收其他線程的消息并通過接收到的消息更新主UI線程的內(nèi)容。
我們假設(shè)在一個UI界面上面,有一個按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊這個按鈕的時候,會進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接,并把網(wǎng)絡(luò)上的一個字符串拿下來顯示到界面上的一個 TextView上面,這時就出現(xiàn)了一個問題,如果這個網(wǎng)絡(luò)連接的延遲過大,可能是10秒鐘甚至更長,那我們的界面將處于一直假死狀態(tài),而如果這段時間超 過5秒鐘的話,程序會出現(xiàn)異常。
這時我們會想到使用線程來完成以上工作,即當(dāng)按鈕被按下的時候新開啟一個線程來完成網(wǎng)絡(luò)連接工作,并把得到的結(jié)果更新到UI上面。但是,這時候又會 出現(xiàn)另一個問題,在Android中,主線程是非線程安全的,也就是說UI的更新只能在本線程中完成,其他線程無法直接對主線程進(jìn)行操作。
為了解決以上問題,Android設(shè)計了Handler機(jī)制,由Handler來負(fù)責(zé)與子線程進(jìn)行通訊,從而讓子線程與主線程之間建立起協(xié)作的橋梁,使Android的UI更新的問題得到完美的解決。接下來ATAAW.COM舉例來詮釋Handler的基本使用方法。
A、Handler的工作原理
一般情況下,在主線程中我們綁定了Handler,并在事件觸發(fā)上面創(chuàng)建新的線程用于完成某些耗時的操作,當(dāng)子線程中的工作完成之后,會對Handler發(fā)送一個完成的信號,而Handler接收到信號后,就進(jìn)行主UI界面的更新操作。
B、Handler與子線程協(xié)作實(shí)例
1、創(chuàng)建Handler實(shí)現(xiàn)類,在主UI所在類中的內(nèi)部類
class MyHandler extends Handler {public MyHandler() {}public MyHandler(Looper L) {super(L);}// 重寫handleMessage方法,接受數(shù)據(jù)并更新UI@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);//此處根據(jù)msg內(nèi)容進(jìn)行UI操作 }}2、子線程的實(shí)現(xiàn)
class MyThread implements Runnable {public void run() { Message msg = new Message(); Bundle b = new Bundle(); b.putString("cmd", "update"); msg.setData(b); MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通知Handler更新UI }}通過以上的兩個實(shí)現(xiàn),我們只需要在MainActivity中聲明MyHandler實(shí)例對象就可以完成線程之間的通訊和界面的更新操作。
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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