一、 PorterDuffXfermode
PorterDuffXfermode類似于數(shù)據(jù)集合里面的交集并集概念,只是數(shù)據(jù)里面取的是兩個集合,而我們這里取的是兩個圖形之間的交集并集,我們先來看一張Android API Demo里面一張金典的圖

圖中的Src和Dst相當于是數(shù)學中的兩個集合,而在我們的代碼中我們可以這樣來操作這兩個集合
canvas.drawSrc();paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XXX));canvas.drawDst();
只需要更具我們的需要設置不同的Mode即可,從此以后,圓角矩形什么的,那都不是事兒!
二、Shader
Shader字面意思是著色器、渲染器,有五個子類分別是:
1、BitmapShader:位圖渲染,顧名思義,使用BitmapShader可以對位圖進行一些著色渲染操作
構造方法如下
/** * @param bitmap 需要渲染的位圖 * @param tileX X方向渲染模式 * @param tileY Y方向渲染模式. */ public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
第一個參數(shù)不用多說,第二個和第三個渲染模式TileMode有三個可選項
①. CLAMP:當bitmap比要繪制的圖形小時拉伸位圖的最后一個像素;當bitmap比要繪制的圖形大時,根據(jù)繪制圖形剪裁bitmap
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(bitmapShader); canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 2, bitmap.getHeight() * 2, paint);

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(bitmapShader); RectF rect = new RectF(100, 100, 300, 300); canvas.drawRoundRect(rect, 30, 30,paint);

②. REPEAT :當bitmap比要繪制的圖形小時橫向縱向不斷重復bitmap;當bitmap比要繪制的圖形大時,根據(jù)繪制圖形剪裁bitmap
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() *2, bitmap.getHeight() * 2, paint);

③. MIRROR :和REPEAT 類似,當bitmap比要繪制的圖形小時橫向縱向不斷重復bitmap,不同的是相鄰的兩個bitmap互為鏡像
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);paint.setShader(bitmapShader);canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 4, bitmap.getHeight() * 4, paint);

熟悉BitmapShader之后,圓角圖片、圓形頭像什么的就更easy了
1.LinearGradient 線性漸變
先來看下它的構造方法
/** * 創(chuàng)建一個LinearGradient @param x0 起始X坐標 @param y0 起始Y坐標 @param x1 結(jié)束X坐標 @param y1 結(jié)束Y坐標 @param color0 起始顏色值 @param color1 結(jié)束顏色值 @param tile shader的mode */ public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,TileMode tile)LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
兩個構造方法類似,第二個只是可以添加更多顏色,把顏色值封裝到了數(shù)組colors中,其后的positions是與之colors對于的顏色的比例,如果為null,顏色值則平均分布。
LinearGradient和BitmapShader一樣有三個TileMode可選CLAMP、REPEAT、MIRROR。實現(xiàn)的效果如下:
① CLAMP
LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(lg);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

② REPEAT
LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.REPEAT);paint.setShader(lg);canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

③ MIRROR
LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.MIRROR);paint.setShader(lg);canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

還有三個shader沒有介紹,感覺篇幅有點長了,留到下一篇再給大家講解,希望大家繼續(xù)關注。
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