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服務器端Go程序對長短鏈接的處理及運行參數的保存

2020-04-01 19:11:57
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來源:轉載
供稿:網友
這篇文章主要介紹了服務器端Go程序對長短鏈接的處理及運行參數的保存,這里針對使用Go語言編寫的Socket服務器進行實例說明,需要的朋友可以參考下
 

對長、短連接的處理策略(模擬心跳)
作為一個可能會和很多Client進行通訊交互的Server,首先要保證的就是整個Server運行狀態的穩定性,因此在和Client建立連接通訊的時候,確保連接的及時斷開非常重要,否則一旦和多個客戶端建立不關閉的長連接,對于服務器資源的占用是很可怕的。因此,我們需要針對可能出現的短連接和長連接,設定不同的限制策略。
    針對短連接,我們可以使用golang中的net包自帶的timeout函數,一共有三個,分別是:

復制代碼代碼如下:

func (*IPConn) SetDeadline  
func (c *IPConn) SetDeadline(t time.Time) error  
  
func (*IPConn) SetReadDeadline  
func (c *IPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error  
  
func (*IPConn) SetWriteDeadline  
func (c *IPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error 

 

 

 

    如果想要給服務器設置短連接的timeout,我們就可以這么寫:

 

復制代碼代碼如下:

 

netListen, err := net.Listen("tcp", Port)  
    Log("Waiting for clients")  
    for {  
        conn, err := netListen.Accept()  
        if err != nil {  
            continue  
        }  

  
        conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(10) * time.Second))  
    這里的三個函數都是用于設置每次socket連接能夠維持的最長時間,一旦超過設置的timeout后,便會在Server端自動斷開連接。其中SetReadline, SetWriteline設置的是讀取和寫入的最長持續時間,而SetDeadline則同時包含了 SetReadline, SetWriteline兩個函數。
    通過這樣設定,每個和Server通訊的Client連接時長最長也不會超過10s了~~

 

    搞定短連接后,接下來就是針對長連接的處理策略了~~
    作為長連接,由于我們往往很難確定什么時候會中斷連接,因此并不能像處理短連接那樣簡單粗暴的設定一個timeout就可以搞定,而在Golang的net包中,并沒有針對長連接的函數,因此需要我們自己設計并實現針對長連接的處理策略啦~
    針對socke長連接,常見的做法是在Server和Socket之間設計通訊機制,當兩者之間沒有信息交互時,雙方便會定時發送數據包(心跳),以維持連接狀態。

    這種方法是目前使用相對比較多的做法,但是開銷相對也較大,特別是當Server和多個client保持長連接的時候,并發會比較高,考慮到公司的業務需求,我最后選擇了邏輯相對簡單,開銷相對較小的策略:
    當Server每次收到Client發到的信息之后,便會開始心跳計時,如果在心跳計時結束之前沒有再次收到Client發來的信息,那么便會斷開跟Client的連接。而一旦在設定時間內再次收到Client發來的信息,那么Server便會重置計時器,再次重新進行心跳計時,直到超時斷開連接為止。
下面就是實現該計時的代碼:

復制代碼代碼如下:

//長連接入口  
func handleConnection(conn net.Conn,timeout int) {  
  
    buffer := make([]byte, 2048)  
    for {  
        n, err := conn.Read(buffer)  
  
        if err != nil {  
            LogErr(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)  
            return  
        }  
        Data :=(buffer[:n])  
        messnager := make(chan byte)  
        postda :=make(chan byte)  
        //心跳計時  
        go HeartBeating(conn,messnager,timeout)  
        //檢測每次Client是否有數據傳來  
        go GravelChannel(Data,messnager)  
        Log( "receive data length:",n)  
        Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(Data  
  
    }  
}  
  
//心跳計時,根據GravelChannel判斷Client是否在設定時間內發來信息  
func HeartBeating(conn net.Conn, readerChannel chan byte,timeout int) {  
        select {  
        case fk := <-readerChannel:  
            Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(fk))  
            conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second))  
            //conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(5) * time.Second))  
            break  
        case <-time.After(time.Second*5):  
            Log("It's really weird to get Nothing!!!")  
            conn.Close()  
        }  
  
}  
  
func GravelChannel(n []byte,mess chan byte){  
    for _ , v := range n{  
        mess <- v  
    }  
    close(mess)  
}  
  
  
func Log(v ...interface{}) {  
    log.Println(v...)  

 

    這樣,就可以成功實現對于長連接的處理了~~,我們可以這么進行測試:

func sender(conn net.Conn) {  
    for i := 0; i <5; i++ {  
        words:= strconv.Itoa(i)+"This is a test for long conn"   
        conn.Write([]byte(words))  
        time.Sleep(2*time.Second)  
  
    }  
    fmt.Println("send over")  
  
}  


    可以發現,Sender函數中time.Sleep阻塞的時間設定的比Server中的timeout短的時候,Client端的信息可以自由的發送到循環結束,而當我們設定Sender函數的阻塞時間較長時,就只能發出第一次循環的信息。

 


將運行參數放入配置文件(XML/YAML)
為了將我們寫好的Server發布到服務器上,就要將我們的代碼進行build打包,這樣如果以后想要修改一些代碼的話,需要重新給代碼進行編譯打包并上傳到服務器上。

   顯然,這么做過于繁瑣。。。因此常見的做法都是將Server運行中可能會頻繁變更的變量、數值寫入配置文件中,這樣直接讓程序從配置文件讀取參數,避免對代碼頻繁的操作。

   關于配置文件的格式,在這里推薦YAML 和XML~ XML是傳統的配置文件寫法,不過本人比較推薦yaml,他比XML要更加人性化,也更好寫,關于yaml的詳細信息可以參考: yaml官網

   比如我們可以將Server監聽的端口作為變量,寫入配置文件 config.yaml 和 config.xml,放入代碼的根目錄下,這樣當我們想要更換服務器端口的時候,只要在配置文件中修改port對應的值就可以拉。 config.xml內容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Config1>GetConfig</Config1> <Config2>THE</Config2> <Config3>Information</Config3> <Feature1>HereIsTEST1</Feature1> <Feature2>1024</Feature2> <Feature3>Feature23333</Feature3> 

config.yaml內容如下:

Address: 172.168.0.1 Config1: Easy Config2:  Feature1: 2  Feature2: [3, 4] Port: :6060 Config4: IS Config5: ATest 


接下來就是解析他們了,目前golang官方還沒有解析yaml的庫,因此我推薦使用第三方的go-yaml包,
地址如下:  go-yaml  ,go get安裝該包后,我們就可以通過他解析文件啦:

復制代碼代碼如下:

//解析文件,取出所有參數  
func GetYamlConfig() map[interface{}]interface{}{  
  
    data, err := ioutil.ReadFile("config.yaml")  
    //將解析出的參數轉為map的形式  
    m := make(map[interface{}]interface{})  
    if err != nil {  
        LogErr("error: %v", err)  
    }  
    err = yaml.Unmarshal([]byte(data), &m)  
  
    return m  
}  
//根據需求取出對應值  
func GetElement(key string,themap map[interface{}]interface{})string {  
    if value,ok:=themap[key];ok {  
        return value.(string)  
    }  
  
    LogErr("Can't find the *.yaml")  
    return ""  

 

 

 


這里同樣給出解析xml配置文件的代碼:

復制代碼代碼如下:

func GetXMLConfig() map[string]string {  
  
    var t xml.Token  
    var err error  
  
    Keylst := make([]string,6)  
    Valuelst:=make([]string,6)  
//將解析出的元素填入map中,便于查找  
    map1:=make(map[string]string)  
    content, err := ioutil.ReadFile("config.xml")  
    CheckError(err)  
    decoder := xml.NewDecoder(bytes.NewBuffer(content))  
  
    i:=0  
    j:=0  
    for t, err = decoder.Token(); err == nil; t, err = decoder.Token() {  
  
        switch token := t.(type) {  
        // 處理元素  
        case xml.StartElement:  
  
            name := token.Name.Local  
            Keylst[i]=string(name)  
            i=i+1  
  
        case xml.CharData:  
            content1 := string([]byte(token))  
            //Valuelst=append(Valuelst,content1)  
            Valuelst[j]=content1  
            j=j+1  
  
        }  
    }  
    for count:=0;count<len(Keylst);count++{  
        map1[Keylst[count]]=Valuelst[count]  
    }  
  
    return map1  
}  
//取出map的函數跟yaml中的差不多,此處略過  

 


運行效果如下:

Go程序,長短鏈接

 

 
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