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JavaScript Math(算數(shù))對象

2020-03-24 17:23:18
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供稿:網(wǎng)友
random()如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數(shù)。max()如何使用 max() 來返回兩個給定的數(shù)中的較大的數(shù)。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數(shù)。)min()如何使用 min() 來返回兩個給定的數(shù)中的較小的數(shù)。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數(shù)。)

我們提供 JavaScript Math 對象的參考手冊,其中包括所有可用于算術(shù)對象的屬性和方法。

該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關實例。


下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數(shù)進行四舍五入

document.write(Math.round(4.7))

上面的代碼輸出為:

5

下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介于 0 和 1 之間的隨機數(shù):

document.write(Math.random())

上面的代碼輸出為:

0.9370844220218102

下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介于 0 和 10 之間的隨機數(shù):

document.write(Math.floor(Math.random()        

鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。

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