第1頁繪制橢圓
把現實世界當中的物體模擬到計算機當中,一些簡單的物理實驗、碰撞旋轉等等難度還是不算很大,難度較大的應當算流體模擬。
本文將在Canvas當中模擬出一個2D平面內的水珠,涉及的知識點和技巧包括:Jscex基礎知識,貝塞爾曲線的繪制,合理利用CanvasRenderingContext2D的translate和rotate等API。
繪制橢圓
在模擬水滴之前,我們先思考一下怎么在canvas當中繪制一個橢圓。
大家可以很容易想到 下面幾種方案:
1.根據橢圓笛卡爾坐標系方程繪制
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