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灰階響應時間-并不那樣重要

2020-03-05 21:04:39
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供稿:網友
  名詞解釋

  響應時間是在LCD顯示器里才被提出來的指標,它主要反映了顯示器的“畫面反應速度”。如果畫面反應很快,那么我們看兩個不同畫面時就不會感到有“殘影”,而如果反應過慢,則會發生“拖尾”現象。常說的25ms、16ms就是響應時間(黑白響應時間)。

  技術特點

  我們平時在顯示器上看到的圖像都是有灰度等級的,所以,灰階響應時間的概念就出現了。廠家通過提升驅動電壓的方式,把灰階響應時間指標來了個“超頻”。現在的灰階響應時間多數都達到了4ms、2ms甚至1ms。例如優派、三星、LG、明基等眾多廠商都推出了2ms產品。不過,這種灰階表現,真的那么有效嗎?

  曾經有報道稱,某國際游戲比賽中,選手必須配置灰階2ms的LCD顯示器產品,如果再高一些,就無法正常比賽了。不過,我們在國外論壇中看到的評論并非如此,很多專業CS戰隊的隊員根本不接受LCD,至今仍然選擇CRT產品……//本文引用自m.survivalescaperooms.comVEVB武林網

  現在,我們在評測實驗室里舉辦了一場小型CS對戰賽。選手們各自選擇了自己平時最得心應手的武器,而顯示器則都是我們分別單配的。

  由于游戲本身對顯卡和顯示器要求并不高,在游戲過程中,大家的顯示器都表現較好。隨著特警們一次次成功剿滅匪徒的恐怖爆破,最終在23:19的總比分中,警察小隊勝出了!本次比賽的最佳射手是iCat,他共擊斃57人,成為本戰當之無愧的“爆頭王”!不過,他所使用的LCD顯示器,是單位配置的優派 VA902,響應時間只有8ms。

  這個52硬件論壇( 52hardware.com )上講到的測試只能從一個側面說明,響應時間并不像我們想象的那樣重要,更不像廠商宣傳的“游戲必備”那么夸張。提高響應時間,確實會加快顯示器反應速度,但你我的眼球未必分得出來。

  在游戲中,我們通常以“不拖尾”為衡量尺度,8ms的顯示器,也一樣不會看到明顯拖尾,至少不會明顯到影響游戲進行。

  總結

  現在,不同灰階響應時間的產品在價格上相差無幾。目前黑白響應時間在5ms的產品比比皆是,而灰階響應時間2ms的產品也幾乎成了中高端LCD顯示器的標配。可以說,按照響應時間選擇LCD顯示器的時代基本已經過去了,而響應時間也早已不是決定顯示器顯示品質的瓶頸。不過要提醒您的是,購買高灰階響應時間的產品要注意,它們在色彩表現上肯定要比同等級“黑白響應”顯示器要差,如果你沒有特殊需求,沒必要死盯著這個指標。
注:相關教程知識閱讀請移步到顯示器頻道。
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