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Android Handler之內部消息循環的實例演示

2020-02-21 17:32:19
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來源:轉載
供稿:網友

Android中,消息通常在線程內部或線程之間相互交互時使用,如果我們熟悉內部的原則,這些基本的東西將使系統的結構變得越來越容易,感興趣的網友們可已跟著武林技術頻道小編的步伐來學習!

Handler是用于操作線程內部的消息隊列的類。這有點繞,沒關系,我們慢慢的來講。前面Looper一篇講到了Looper是用于給線程創建消息隊列用的,也就是說Looper可以讓消息隊列(MessageQueue)附屬在線程之內,并讓消息隊列循環起來,接收并處理消息。但,我們并不直接的操作消息隊列,而是用Handler來操作消息隊列,給消息隊列發送消息,和從消息隊列中取出消息并處理。這就是Handler的職責。
Handler,Looper和MessageQueue是屬于一個線程內部的數據,但是它提供給外部線程訪問的接口,Handler就是公開給外部線程,與線程通訊的接口。換句話說,這三個東西都是用來線程間通訊用的(ITC--Inter Thread Communication),與進行間通訊(IPC--Inter Process Communication)的消息隊列msgque的核心思想是一致的。MessageQueue是相對較底層的,較少直接使用,Looper和Handler就是專門用來操作底層MessageQueue的。
還有一個重要的數據結構是通訊的基本元素,就是消息對象(Message),Message從來不單獨使用,它都是跟隨Handler來使用的。具體方法可以參考文檔,但需要注意的是同一個消息對象不能發送二次,否則會有AndroidRuntimeException: { what=1000 when=-15ms obj=.. } This message is already in use."。每次發送消息前都要通過Message.obtain()來獲取新的對象,或者,對于不需要傳送額外數據的直接發送空消息就好Handler.sendEmptyMessage(int)。另外也需要注意消息對象是不能手動回收的,也就是說你不能調用Message.recycle()來釋放一個消息對象,因為當該對象被從隊列中取出處理完畢后,MessageQueue內部會自動的去做recycle()。這個理解起來也很容易,因為發送一個消息到消息隊列后,消息什么時候會被處理,對于應用程序來講是不知道的,只有MessageQueue才會知道,所以只能由MessageQueue來做回收釋放的動作。
因為Handler是用于操作一個線程內部的消息隊列的,所以Handler必須依附于一個線程,而且只能是一個線程。換句話說,你必須在一個線程內創建Handler,同時指定Handler的回調handlerMessage(Message msg)。
Handler主要有二個用途,一個是用于線程內部消息循環; 另外一個就是用于線程間通訊。
Handler的基本用法可以參考文檔,說的還是比較清楚的。
用于線程內部消息循環
主要是用作在將來定時做某個動作,或者循環性,周期性的做某個動作。主要的接口就是
??? Handler.sendEmptyMessageDelayed(int msgid, long after);
??? Handler.sendMessageDelayed(Message msg, long after);
??? Handler.postDelayed(Runnable task, long after);
??? Handler.sendMessageAtTime(Message msg, long timeMillis);
??? Handler.sendEmptyMessageAtTime(int id, long timeMiilis);
??? Handler.postAtTime(Runnable task, long timeMillis);

這些方法的目的都是設置一個定時器,在指定的時間后,或者在指定的時間向Handler所在的MessageQueue發送消息。這樣就非常方便應用程序實現定時操作,或者循環時序操作(處理消息時再延時發送消息,以達成循環時序)。

這個使用起來并不難,但需要注意一點的是,線程內部消息循環并不是并發處理,也就是所有的消息都是在Handler所屬的線程內處理的,所以雖然你用post(Runnable r),發給MessageQueue一個Runnable,但這并不會創建新的線程來執行,處理此消息時僅是調用r.run()。(想要另起線程執行,必須把Runnable放到一個Thread中)。
實例
這里用一個實例來展示主線程通過Handler與后臺線程進行通信,并且主線程用Handler來實現循環時序。

播放一個視頻,線程用于創建和初始化MediaPlayer,初始化好后會通過主線程的Handler告訴主線程,然后主線程可以播放視頻,在播放過程中通過sendMessageDelayed()來實現播放進度的不斷更新:

?

public class HandlerSimpleDemo extends Activity {
??? protected static final String TAG = "HandlerSimpleDemo";
??? private static final int MEDIA_PLAYER_READY = 0;
??? private static final int REFRESH_PROGRESS = 1;

??? private Button mStart;
??? private Button mStop;
??? private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
??? private ProgressBar mProgressBar;
??? private SurfaceView mDisplay;
??? private MediaPlayer mMediaPlayer;

??? private Handler mMainHandler = new Handler() {
?@Override
?public void handleMessage(Message msg) {
???? switch (msg.what) {
???? case MEDIA_PLAYER_READY:
??mProgressBar.setMax(mMediaPlayer.getDuration());
??mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
????? public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
???mProgressBar.setProgress(mMediaPlayer.getDuration());
???mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
????? }
??});
??mStart.setEnabled(true);
??mStop.setEnabled(true);
??break;
???? case REFRESH_PROGRESS:
??int cp = mMediaPlayer.getCurrentPosition();
??mProgressBar.setProgress(cp);
??int delay = 1000 - (cp % 1000);
??mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, delay);
??break;
???? default:
??break;
???? }
?}
??? };

??? @SuppressWarnings("deprecation")
??? @Override
??? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
?super.onCreate(savedInstanceState);
?setContentView(R.layout.handler_simple_demo);
?mStart = (Button) findViewById(R.id.handler_simple_start);
?mStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
???? public void onClick(View v) {
??mMediaPlayer.start();
??mMainHandler.sendEmptyMessage(REFRESH_PROGRESS);
???? }
?});
?mStart.setEnabled(false);
?mStop = (Button) findViewById(R.id.handler_simple_stop);
?mStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
???? public void onClick(View v) {
??mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
??mMediaPlayer.pause();
???? }
?});
?mStop.setEnabled(false);
?mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.handler_simple_progress);
?mDisplay = (SurfaceView) findViewById(R.id.handler_simple_display);
?mSurfaceHolder = mDisplay.getHolder();
?mSurfaceHolder.setFixedSize(mDisplay.getWidth(), mDisplay.getHeight());
?// Do not believe the document, setType is necessary, otherwise, video won't play correctly
?mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

?new Thread(new Runnable() {
???? public void run() {
??try {
????? mMediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplication(), R.raw.flug);
????? mMediaPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);
????? mMainHandler.sendEmptyMessage(MEDIA_PLAYER_READY);
??} catch (IllegalArgumentException e) {
????? Log.e(TAG, "caught exception e", e);
??} catch (SecurityException e) {
????? Log.e(TAG, "caught exception e", e);
??} catch (IllegalStateException e) {
????? Log.e(TAG, "caught exception e", e);
??}
???? }
?}).start();
??? }
??? @Override
??? protected void onDestroy() {
?super.onDestroy();
?mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
?if (mMediaPlayer != null) {
???? mMediaPlayer.release();
?}
??? }
}

?上述是Android Handler之內部消息循環的實例演示,希望對大家學習這方面知識有幫助,也希望大家繼續支持武林技術頻道!

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