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Android開發中bitmap告訴你一些事

2020-02-21 17:29:37
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來源:轉載
供稿:網友

Android開發中,只要涉及到圖像處理,它基本上是與位圖不可分割的,作為開發人員,我們通常會處理很多bitmap,本文是武林技術頻道小編介紹的Android開發中bitmap告訴你一些事。

1、計算機表示圖形的幾種方式

1)BMP :幾乎不進行壓縮 占用空間比較大
2)JPG : 在BMP的基礎上對相鄰的像素進行壓縮,占用空間比BMP小
3)PNG : 在JPG的基礎上進一步壓縮 占用空間比較小

這是對三種格式進行一個簡單的介紹,知道是怎么回事就行,在Android中一般都用png格式的圖片,因為他占用空間小

2、圖形的大小

圖形的大小 = 圖片的總像素*每個像素的大小
圖片總像素 = 圖片的長*圖片的高

可以看到 保存一張圖片時有一些選項看一下其中幾個
單色位圖: 每個像素最多可以表示2種顏色,只需要使用長度為1的二進制位來表示,因此每個像素占1/8byte
16色位圖: 每個像素最多可以表示16種顏色,所以只需要長度為4的二進制表示,因此每個像素占1/2byte
256色位圖: 每個像素最多可以表示256中顏色,所以只需要長度是8的二級制位表示就可以了,因此每個像素占1byte
24位位圖:即RGB三原色位圖 每個像素占3個byte。

3、android 加載大圖失敗的原因

知道了上面的知識后,來研究一下android 當中的位圖信息,
在android 中采用ARGB來表示顏色,所以每個像素會占4byte。
當用BitmapFactory加載原圖時當圖片的寬和高遠大于手機的寬和高時會出現

E/AndroidRuntime(2128): Caused by: java.lang.OutOfMemoryErrorE/dalvikvm-heap(2128): Out of memory on a 30720012-byte allocation.

也就是內存越界異常,但是看圖片的大小并沒有超過系統所分給每個應用的內存大小。
所以可以確定 加載原圖時圖片的計算方式是按上面的公式計算的。

4、加載大圖的方法

知道了加載大圖失敗的原因后,解決OutOfMemoryError的方法也就很明顯了,對的 就是縮放。
下面就看看下縮放的步驟
1) 獲取手機的寬和高
2)獲取圖片的寬和高
3)計算縮放比
4)按照縮放比顯示圖片

    //1) 獲取手機的寬和高    WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);    int screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();    int screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();    //2)獲取圖片的寬和高    BitmapFactory.Options options = new Options();    //返回一個null 沒有bitmap,不去真正解析位圖,但是能返回圖片的一些信息。    options.inJustDecodeBounds = true;     BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);    int imagWidth = options.outWidth;    int imagHeight = options.outHeight;    //3)計算縮放比    int scale =1;    int scalex = imagWidth / screenWidth;    int scaley = imagHeight / screenHeight;    scale = Math.max(scalex, scaley);    //4)按照縮放比顯示圖片    options.inSampleSize = scale;    //開始真正的解析位圖     options.inJustDecodeBounds = false;    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);

5、Bitmap修改圖片

在看一種情況,當用BitmapFactory.decodeXXX decode一張圖片后,需要修改圖片
如:

 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);    bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);

發現push到手機后報錯了,這是因為原圖是不能被修改的。
那么當需要修改圖片是怎么辦呢?
對了 可以操作原圖的副本,副本是可以修改的
創建原圖的副本步驟如下:

1)創建模板
2)創建一個畫布以原圖作為模板
3)創建一個畫筆
4)開始拷貝原圖

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),        R.drawable.ic_launcher);    // bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);    // 1)創建模板    Bitmap copybitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),        bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());    // 2)創建一個畫布以原圖作為模板    Canvas canvas = new Canvas(copybitmap);    // 3)創建一個畫筆    Paint paint = new Paint();    // 4)開始拷貝原圖    canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);    // 修改圖片    copybitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);

至此是我工作中發現的一些小的細節,別的一些操作位圖的方法應該都是大家所熟知的了,就不再班門弄斧了。

上文是武林技術頻道小編為大家整理的Android開發中bitmap告訴你一些事,希望對你學習這方面知識有所幫助。小編就不在這里班門弄斧了,下次見。

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