Glide和Picasso是Android開(kāi)發(fā)中非常流行的,本文是以對(duì)比的方式描述了這兩個(gè)強(qiáng)大而優(yōu)秀的庫(kù)的使用,那么Android的Glide庫(kù)加載圖片的用法及其與Picasso的對(duì)比,大家都知道嗎?一起來(lái)看看吧!
Glide
Glide是一個(gè)高效、開(kāi)源、 Android設(shè)備上的媒體管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0協(xié)議發(fā)布。Glide具有獲取、解碼和展示視頻劇照、圖片、動(dòng)畫(huà)等功能,它還有靈活的API,這些API使開(kāi)發(fā)者能夠?qū)lide應(yīng)用在幾乎任何網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧里。創(chuàng)建Glide的主要目的有兩個(gè),一個(gè)是實(shí)現(xiàn)平滑的圖片列表滾動(dòng)效果,另一個(gè)是支持遠(yuǎn)程圖片的獲取、大小調(diào)整和展示。
Glide 3.0版本以后加入了多項(xiàng)重要功能,同時(shí)還支持使用Gradle以及Maven進(jìn)行構(gòu)建。該版本包括很多值得關(guān)注的新功能,如支持Gif 動(dòng)畫(huà)和視頻劇照解碼、智能的暫停和重新開(kāi)始請(qǐng)求、支持縮略圖等,具體新增功能如下如下:
GIF動(dòng)畫(huà)的解碼:通過(guò)調(diào)用Glide.with(context).load(“圖片路徑“)方法,GIF動(dòng)畫(huà)圖片可以自動(dòng)顯示為動(dòng)畫(huà)效果。如果想有更多的控制,還可以使用Glide.with(context).load(“圖片路徑“).asBitmap()方法加載靜態(tài)圖片,使用Glide.with(context).load(“圖片路徑“).asGif()方法加載動(dòng)畫(huà)圖片
本地視頻劇照的解碼:通過(guò)調(diào)用Glide.with(context).load(“圖片路徑“)方法,Glide能夠支持Android設(shè)備中的所有視頻劇照的加載和展示
縮略圖的支持:為了減少在同一個(gè)view組件里同時(shí)加載多張圖片的時(shí)間,可以調(diào)用Glide.with(context).load(“圖片路徑“).thumbnail(“縮略比例“).into(“view組件“)方法加載一個(gè)縮略圖,還可以控制thumbnail()中的參數(shù)的大小,以控制顯示不同比例大小的縮略圖
Activity生命周期的集成:當(dāng)Activity暫停和重啟時(shí),Glide能夠做到智能的暫停和重新開(kāi)始請(qǐng)求,并且當(dāng)Android設(shè)備的連接狀態(tài)變化時(shí),所有失敗的請(qǐng)求能夠自動(dòng)重新請(qǐng)求
轉(zhuǎn)碼的支持:Glide的toBytes() 和transcode() 兩個(gè)方法可以用來(lái)獲取、解碼和變換背景圖片,并且transcode() 方法還能夠改變圖片的樣式
動(dòng)畫(huà)的支持:新增支持圖片的淡入淡出動(dòng)畫(huà)效果(調(diào)用crossFade()方法)和查看動(dòng)畫(huà)的屬性的功能
OkHttp和Volley的支持:默認(rèn)選擇HttpUrlConnection作為網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧,還可以選擇OkHttp和Volley作為網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧
其他功能:如在圖片加載過(guò)程中,使用Drawables對(duì)象作為占位符、圖片請(qǐng)求的優(yōu)化、圖片的寬度和高度可重新設(shè)定、縮略圖和原圖的緩存等功能
導(dǎo)入庫(kù)
Picasso和Glide都在jcenter上。在項(xiàng)目中添加依賴(lài)非常簡(jiǎn)單: Picasso
dependencies { compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'}Glidedependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2' compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'}不管怎樣,Glide 需要 Android Support Library v4 包,千萬(wàn)不要忘了像上面的代碼做的那樣添加 Android Support Library v4 包的依賴(lài)。不過(guò)這都不是什么大問(wèn)題,因?yàn)楝F(xiàn)在 Android Support Library v4 基本是每一個(gè)新 Android 項(xiàng)目的標(biāo)配了。
基礎(chǔ)
就如我所說(shuō)的Glide和Picasso非常相似,Glide加載圖片的方法和Picasso如出一轍。
Picasso:
Picasso.with(context) .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg") .into(ivImg);GlideGlide.with(context) .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg") .into(ivImg);雖然兩者看起來(lái)非常相似,但是 Glide 的代碼無(wú)疑設(shè)計(jì)得更好,因?yàn)?Glide 的 with() 方法不光接受 Context,還接受 Activity 和 Fragment。此外,with() 方法還能自動(dòng)地從你放入的各種東西里面提取出 Context,供它自己使用。

同 時(shí)將Activity/Fragment作為with()參數(shù)的好處是:圖片加載會(huì)和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如 Paused狀態(tài)在暫停加載,在Resumed的時(shí)候又自動(dòng)重新加載。所以我建議傳參的時(shí)候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。
默認(rèn)Bitmap格式是RGB_565
下面是加載圖片時(shí)和Picasso的比較(1920x1080 像素的圖片加載到768x432的ImageView中)

可以看到Glide加載的圖片質(zhì)量要差于Picasso(ps:我看不出來(lái)哈),為什么?這是因?yàn)镚lide默認(rèn)的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)圖(應(yīng)用自身占用了8m,因此以8為基準(zhǔn)線(xiàn)比較):

如果你覺(jué)得 Glide 在默認(rèn)的 RGB_565 格式下加載的圖片質(zhì)量可以接受的話(huà),可以什么都不做。但如果你覺(jué)得難以接受,或者是你的實(shí)際需求對(duì)圖片的質(zhì)量有更高的要求的話(huà),你可以像下面的代碼那樣創(chuàng)建一個(gè) GlideModule 子類(lèi),把 Bitmap 的格式轉(zhuǎn)換到 ARGB_8888:
public class GlideConfiguration implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // Apply options to the builder here. builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888); } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { // register ModelLoaders here. }}然后在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data
<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration" android:value="GlideModule"/>

這樣看起來(lái)就會(huì)好很多。
我們?cè)賮?lái)看看內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)圖,雖然看起來(lái)這次 Glide 的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)接近于上次的兩倍,但是Picasso的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)仍然遠(yuǎn)大于Glide。

但是上面那樣做的問(wèn)題在于你需要手動(dòng)計(jì)算 ImageView 的尺寸,又或者是你對(duì) ImageView 設(shè)置了具體的尺寸大小,為了解決這樣的麻煩,你可以在 Picasso 中通過(guò)這樣做簡(jiǎn)化你的代碼:
Picasso.with(this) .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg") .resize(768, 432) .into(ivImgPicasso);但是問(wèn)題在于你需要主動(dòng)計(jì)算ImageView的大小,或者說(shuō)你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:
Picasso.with(this) .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg") .fit() .centerCrop() .into(ivImgPicasso);現(xiàn)在Picasso的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)就和Glide差不多了。

雖然內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)差距不大,但是在這個(gè)問(wèn)題上Glide完勝Picasso。因?yàn)镚lide可以自動(dòng)計(jì)算出任意情況下的ImageView大小。
Image質(zhì)量的細(xì)節(jié)
這是將ImageView還原到真實(shí)大小時(shí)的比較。

很顯然,Glide 加載的圖片有些像素點(diǎn)變得很模糊,看起來(lái)也沒(méi)有 Picasso 那么平滑。而且直到現(xiàn)在,我也沒(méi)有找到一個(gè)可以直觀(guān)改變圖片大小調(diào)整算法的方法。
但是這并不算什么壞事,因?yàn)楹茈y察覺(jué)。
磁盤(pán)緩存
Picasso和Glide在磁盤(pán)緩存策略上有很大的不同。我們剛剛做了一個(gè)使用 Glide 和 Picasso 加載同一張高清圖片的實(shí)驗(yàn),我在實(shí)驗(yàn)后檢查緩存目錄時(shí)發(fā)現(xiàn): Glide 緩存的圖片和 ImageView 的尺寸相同,而 Picasso 緩存的圖片和原始圖片的尺寸相同。

上面提到的平滑度的問(wèn)題依然存在,而且如果加載的是RGB565圖片,那么緩存中的圖片也是RGB565。
我 嘗試將ImageView調(diào)整成不同大小,但不管大小如何Picasso只緩存一個(gè)全尺寸的。Glide則不同,它會(huì)為每種大小的ImageView緩存 一次。盡管一張圖片已經(jīng)緩存了一次,但是假如你要在另外一個(gè)地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調(diào)整成新尺寸的大小,然后將這個(gè)尺寸的也緩存起來(lái)。
具體說(shuō)來(lái)就是:假如在第一個(gè)頁(yè)面有一個(gè)200x200的ImageView,在第二個(gè)頁(yè)面有一個(gè)100x100的ImageView,這兩個(gè)ImageView本來(lái)是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。
不過(guò),你可以改變這種行為,讓Glide既緩存全尺寸又緩存其他尺寸:
Glide.with(this) .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg") .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(ivImgGlide);下次在任何ImageView中加載圖片的時(shí)候,全尺寸的圖片將從緩存中取出,重新調(diào)整大小,然后緩存。
Glide的這種方式優(yōu)點(diǎn)是加載顯示非常快。而Picasso的方式則因?yàn)樾枰陲@示之前重新調(diào)整大小而導(dǎo)致一些延遲,即便你添加了這段代碼來(lái)讓其立即顯示:
//Picasso.noFade();

Picasso 和 Glide 在磁盤(pán)緩存策略上各有所長(zhǎng),你應(yīng)該根據(jù)自己的需求選擇最合適的。
對(duì)我而言,我更喜歡Glide,因?yàn)樗h(yuǎn)比Picasso快,雖然需要更大的空間來(lái)緩存。
特性
你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,代碼也幾乎一樣。
Image Resizing
// Picasso.resize(300, 200);// Glide.override(300, 200);
Center Cropping
// Picasso.centerCrop();// Glide.centerCrop();
Transforming
// Picasso.transform(new CircleTransform())// Glide.transform(new CircleTransform(context))
設(shè)置占位圖或者加載錯(cuò)誤圖:
// Picasso.placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.imagenotfound)// Glide.placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.imagenotfound)
?
正如我在博文開(kāi)頭所說(shuō),如果你已經(jīng)熟悉如何使用 Picasso,那從Picasso轉(zhuǎn)換到Glide對(duì)你來(lái)說(shuō)就是小菜一碟。
有什么Glide可以做而Picasso 做不到
Glide可以加載GIF動(dòng)態(tài)圖,而Picasso不能。
同時(shí)因?yàn)镚lide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的動(dòng)畫(huà)也會(huì)自動(dòng)的隨著Activity/Fragment的狀態(tài)暫停、重放。Glide 的緩存在gif這里也是一樣,調(diào)整大小然后緩存。
但是從我的一次測(cè)試結(jié)果來(lái)看,用 Glide 顯示動(dòng)畫(huà)會(huì)消耗很多內(nèi)存,因此謹(jǐn)慎使用。
除了gif動(dòng)畫(huà)之外,Glide還可以將任意本地視頻解碼成一張靜態(tài)圖片。
還有一個(gè)特性是你可以配置圖片顯示的動(dòng)畫(huà),而Picasso只有一種動(dòng)畫(huà):fading in。
最后一個(gè)是可以使用thumbnail()產(chǎn)生一個(gè)你所加載圖片的thumbnail。
其實(shí)還有一些特性,不過(guò)不是非常重要,比如將圖像轉(zhuǎn)換成字節(jié)數(shù)組等。 配置
有許多可以配置的選項(xiàng),比如大小,緩存的磁盤(pán)位置,最大緩存空間,位圖格式等等。可以在這個(gè)頁(yè)面查看這些配置 Configuration 。
庫(kù)的大小
Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。

不過(guò)312kb的差距并不是很重要。
Picasso和Glide的方法個(gè)數(shù)分別是840和2678個(gè)。

必須指出,對(duì)于DEX文件65535個(gè)方法的限制來(lái)說(shuō),2678是一個(gè)相當(dāng)大的數(shù)字了。建議在使用Glide的時(shí)候開(kāi)啟ProGuard。
上面是武林技術(shù)頻道小編為大家?guī)?lái)的Android的Glide庫(kù)加載圖片的用法及其與Picasso的對(duì)比,其實(shí)Glide和Picasso的合作都是非常完美的。
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