在Android studio的正常訪問中,編寫依賴項、配置和編寫的代碼,然后將整個項目編譯成APK,進行反編譯,得到資源文件,下文是武林技術頻道小編為大家帶來的詳解android studio 3.0 gradle 打包腳本配置的方法。
修改輸出的名字 保存輸出的文件路徑
def fileArray = []//遍歷輸出文件 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('release.apk')) { def fileName = "xxx_${defaultConfig.versionName}_${defaultConfig.versionCode}" + "_${variant.productFlavors[0].name}.apk" outputFileName = fileName //往數組添加輸出的文件路徑 fileArray.add(outputFile.parentFile.absolutePath + File.separator + fileName) } }通常多渠道打包后需要輸出文件 并保存最新的apk在一個文件夾中
build命令編譯生成debug和release版本的包
assembleRelease命令只編譯生成release版本的包
build {//build命令加入這段代碼 doLast() { //遍歷文件數組并進行操作 forEachFile(fileArray) }}//assembleRelease命令加入這段代碼afterEvaluate { assembleRelease.doLast { //遍歷文件數組并進行操作 forEachFile(fileArray) }}def forEachFile(fileArray) { fileArray.forEach { file -> //遍歷進行文件操作 rename_andd_moveout_apk(file)}}可以使用copy rename進行文件操作
def rename_andd_moveout_apk(orignalFile) { def intoFile = rootDir.parentFile.getAbsolutePath()+File.separator+"apk" copy { from orignalFile into intoCodeFile rename("${android.defaultConfig.versionName}_ ${android.defaultConfig.versionCode}_", "") } }可以通過gradle腳本動態配置Mainfest里面一些第三方配置,這樣可以實現DEV和PRD多環境配置切換
使用:android.defaultConfig.manifestPlaceholders=["key":"value"]
在Mainfest使用${key}引用你要使用的第三方配置數據,開發過程中通常應用于個推、環信等多環境的配置
上述就是武林技術頻道小編帶給大家的詳解android studio 3.0 gradle 打包腳本配置的方法,希望對大家學習這方面知識有所幫助,也希望大家一如既往的支持我們。
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