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關于CALayer的使用詳細教程

2020-02-19 15:55:28
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來源:轉載
供稿:網友

  今天小編跟大家分享一篇關于CALayer的使用詳細教程,感興趣的朋友跟小編一起來了解一下吧!

  一、簡單介紹

  在iOS中,你能看得見摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文本標簽、一個文本輸入框、一個圖標等等,這些都是UIView。

  其實UIView之所以能顯示在屏幕上,完全是因為它內部的一個圖層,在創建UIView對象時,UIView內部會自動創建一個圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層

  @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

  當UIView需要顯示到屏幕上時,會調用drawRect:方法進行繪圖,并且會將所有內容繪制在自己的圖層上,繪圖完畢后,系統會將圖層拷貝到屏幕上,于是就完成了UIView的顯示

  換句話說,UIView本身不具備顯示的功能,擁有顯示功能的是它內部的圖層。

  CALayer包含在QuartzCore框架中,這是一個跨平臺的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation開發動畫的本質就是將CALayer中的內容轉化為位圖從而供硬件操作,所以要熟練掌握動畫操作必須先來熟悉CALayer。

  UIView是iOS系統中界面元素的基礎,所有的界面元素都繼承自它。它本身完全是由CoreAnimation來實現的(Mac下似乎不是這樣)。它真正的繪圖部分,是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理。UIView本身,更像是一個CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標有關的屬性,例如frame,bounds等等,實際上內部都是在訪問它所包含的CALayer的相關屬性。

  在iOS中CALayer的設計主要是了為了內容展示和動畫操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能響應事件。由于CALayer在設計之初就考慮它的動畫操作功能,CALayer很多屬性在修改時都能形成動畫效果,這種屬性稱為“隱式動畫屬性”。但是對于UIView的根圖層而言屬性的修改并不形成動畫效果,因為很多情況下根圖層更多的充當容器的做用,如果它的屬性變動形成動畫效果會直接影響子圖層。另外,UIView的根圖層創建工作完全由iOS負責完成,無法重新創建,但是可以往根圖層中添加子圖層或移除子圖層。

  二、簡單使用

  UIView之所以能夠顯示,完全是因為內部的CALayer對象。因此,通過操作這個CALayer對象,可以很方便地調整UIView的一些界面屬性,比如:陰影、圓角大小、邊框寬度和顏色等。

  新建一個項目,在storyboard中添加一個view.

20151121100707550.png (648×190)

  1.通過layer設置邊框的寬度和顏色

  復制代碼 代碼如下:

  #import "YYViewController.h"

  @interface YYViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

  @end

  復制代碼 代碼如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //設置邊框的寬度為20

  self.customView.layer.borderWidth=20;

  //設置邊框的顏色

  self.customView.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor;

  }

  @end

20151121100731185.png (264×184)

  2.通過layer設置邊框為圓角

  復制代碼 代碼如下:

  //設置layer的圓角

  self.customView.layer.cornerRadius=20;

20151121100748300.png (199×159)

  3.在layer上添加一張圖片

  復制代碼 代碼如下:

  #import "YYViewController.h"

  @interface YYViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

  @end

  復制代碼 代碼如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //設置邊框的寬度為20

  self.customView.layer.borderWidth=5;

  //設置邊框的顏色

  self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //設置layer的圓角

  self.customView.layer.cornerRadius=20;

  //在view的圖層上添加一個image,contents表示接受內容

  self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;

  }

  @end

20151121100806053.png (244×204)

  說明:contents是id類型,可以接受內容,上面的實例讓layer顯示一張圖片,仔細觀察可以發現四個圓角的部分露了一個角出來。

  產生的原因說明:

20151121100828974.png (450×236)

  customview上的根layer

20151121100850507.png (227×190)

  UIimage的圖層

20151121100911863.png (492×200)

  添加后

20151121100934564.png (378×194)

  那是因為設置的image不是展示在主圖層上的,而是顯示在子圖層上的??梢酝ㄟ^設置一個范圍,設置超出主圖層的部分把它給剪切掉。

  有以下兩種方法,建議使用layer中的方法(第二種)self.customView.layer.masksToBounds=YES;

  復制代碼 代碼如下:

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //設置邊框的寬度為20

  self.customView.layer.borderWidth=5;

  //設置邊框的顏色

  self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //設置layer的圓角

  self.customView.layer.cornerRadius=20;

  //設置超過子圖層的部分裁減掉

  //UI框架中使用的方法

  // self.customView.clipsToBounds=YES;

  self.customView.layer.masksToBounds=YES;

  //在view的圖層上添加一個image,contents表示接受內容

  self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;

  }

20151121101021821.png (214×176)

  注意:layer中不能直接接受UI框架中的東西

  4.設置陰影

  設置陰影,不光需要設置陰影顏色,還應該設置陰影的偏移位和透明度。

  因為如果不設置偏移位的話,那么陰影和layer完全重疊,且默認透明度為0(即完全透明)。

  復制代碼 代碼如下:

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //設置陰影的顏色

  self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //設置陰影的偏移量,如果為正數,則代表為往右邊偏移

  self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5);

  //設置陰影的透明度(0~1之間,0表示完全透明)

  self.customView.layer.shadowOpacity=0.6;

  }

20151121101042439.png (202×177)

  補充說明:如果設置了超過主圖層的部分減掉,則設置陰影不會有顯示效果。/

  復制代碼 代碼如下:

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //設置邊框的寬度為20

  self.customView.layer.borderWidth=5;

  //設置邊框的顏色

  self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //設置layer的圓角

  self.customView.layer.cornerRadius=20;

  //設置超過子圖層的部分裁減掉

  //UI框架中使用的方法

  // self.customView.clipsToBounds=YES;

  self.customView.layer.masksToBounds=YES;

  //在view的圖層上添加一個image,contents表示接受內容

  self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;

  //設置陰影的顏色

  self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //設置陰影的偏移量,如果為正數,則代表為往右邊偏移

  self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5);

  //設置陰影的透明度(0~1之間,0表示完全透明)

  self.customView.layer.shadowOpacity=0.6;

  }

20151121101101342.png (170×151)

  把剪切超出主圖層部分的代碼注釋掉之后的顯示效果

  復制代碼 代碼如下:

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //設置邊框的寬度為20

  self.customView.layer.borderWidth=5;

  //設置邊框的顏色

  self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //設置layer的圓角

  self.customView.layer.cornerRadius=20;

  //設置超過子圖層的部分裁減掉

  //UI框架中使用的方法

  // self.customView.clipsToBounds=YES;

  // self.customView.layer.masksToBounds=YES;

  //在view的圖層上添加一個image,contents表示接受內容

  self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;

  //設置陰影的顏色

  self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //設置陰影的偏移量,如果為正數,則代表為往右邊偏移

  self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5);

  //設置陰影的透明度(0~1之間,0表示完全透明)

  self.customView.layer.shadowOpacity=0.6;

  }

20151121101119810.png (194×151)

  5.只要繼承自uiview的都有layer屬性,下面以圖片為例進行說明。

  在storyboard中新添加一張圖片。

20151121101135207.png (615×307)

  簡單設置示例

  復制代碼 代碼如下:

  #import "YYViewController.h"

  @interface YYViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

  @end

  復制代碼 代碼如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //設置圖片layer的邊框寬度和顏色

  self.iconView.layer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;

  self.iconView.layer.borderWidth=5;

  //設置layer的圓角

  self.iconView.layer.cornerRadius=20;

  //設置超過子圖層的部分裁減掉

  self.iconView.layer.masksToBounds=YES;

  }

20151121101152087.png (251×276)

  設置bounds屬性,在設置時需要去除掉storyboard中的自動布局屬性。

20151121101208890.png (555×288)

  設置圖片的形變屬性(transform)

  復制代碼 代碼如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  }

  -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  {

  //通過uiview設置(2D效果)

  // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);

  //通過layer來設置(3D效果,x,y,z三個方向)

  self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0);

  }

  通過uiview設置(2D效果)

20151121101226190.png (647×180)

  通過layer設置(3D效果)

20151121101245848.png (435×125)

  使用KVC進行設置

  復制代碼 代碼如下:

  #import "YYViewController.h"

  @interface YYViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

  @end

  復制代碼 代碼如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  }

  -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  {

  //通過uiview設置(2D效果)

  // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);

  //通過layer來設置(3D效果,x,y,z三個方向)

  // self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0);

  //通過KVC來設置

  NSValue *v=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0)];

  [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"];

  //如果是只需要設置在某一個方向上的移動,可以參考下面的代碼

  //在x的方向上向左移動100

  [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];

  }

  查看蘋果的官方文檔,下面的屬性都可以通過KVC進行設置。

20151121101304152.png (1206×507)

  旋轉一個弧度

  復制代碼 代碼如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  }

  -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  {

  //通過uiview設置(2D效果)

  // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);

  //通過layer來設置(3D效果,x,y,z三個方向)

  // self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0);

  //通過KVC來設置

  // NSValue *v=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0)];

  // [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"];

  // //如果是只需要設置在某一個方向上的移動,可以參考下面的代碼

  // //在x的方向上向左移動100

  // [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];

  //旋轉

  self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0.5);

  }

20151121101326981.png (220×191)

  補充:三維坐標系

20151121101343343.png (672×505)

  以上就是關于CALayer的使用詳細教程了,更多相關內容請繼續關注武林技術頻道。

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