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IOS實現簡單的進度條功能的步驟詳解

2020-02-19 15:53:34
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來源:轉載
供稿:網友

在iOS開發過程中,經常使用定制的進度條來顯示數據加載的效果,其中進度條是最常用的一種,下面是武林技術頻道小編分享的IOS實現簡單的進度條功能的步驟詳解,一起來看看吧!

IOS實現簡單的進度條功能的步驟詳解

一、實現思路
1、要實現繪圖,通常需要自定義一個UIView的子類,重寫父類的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,在該方法中實現繪圖操作
2、若想顯示下載進度,只需要實例化自定義子類的對象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class屬性為自定義子類的類名即可)

3、效果圖所示的效果其實是繪制一個圓弧,動態的改變終點的位置,最終達到一個封閉的圓
4、中間的文字是一個UILabel控件,根據進度動態改變文字的現實
二、實現步驟
1、自定義一個UIView的子類

//提供一個成員屬性,接收下載進度值@property (nonatomic, assign) CGFloat progress;

2、重寫成員屬性progress的setter

//每次改變成員屬性progress的值,就會調用它的setter- (void)setProgress:(CGFloat)progress{  _progress = progress;  //當下載進度改變時,手動調用重繪方法  [self setNeedsDisplay];}

3、重寫- (void)drawRect:(CGRect)rect(核心)

- (void)drawRect:(CGRect)rect{  //設置圓弧的半徑  CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;  //設置圓弧的圓心  CGPoint center = CGPointMake(radius, radius);  //設置圓弧的開始的角度(弧度制)  CGFloat startAngle = - M_PI_2;  //設置圓弧的終止角度  CGFloat endAngle = - M_PI_2 + 2 * M_PI * self.progress;  //使用UIBezierPath類繪制圓弧  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius - 5 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];  //將繪制的圓弧渲染到圖層上(即顯示出來)  [path stroke];}

以上就是IOS實現簡單的進度條功能的步驟詳解的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,更多內容盡在武林技術頻道!

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