? ? ? 我們?cè)趇os開發(fā)中會(huì)用到控制器,一般在系統(tǒng)加載storyboard的時(shí)候都會(huì)自動(dòng)幫我們加載好控制器,那么你知道ios的控制器創(chuàng)建方法嗎?
1.怎么自己通過(guò)storyboard創(chuàng)建控制器,之前都是系統(tǒng)加載storyboard,幫我們創(chuàng)建好控制器。
通過(guò)UIStoryboard這個(gè)對(duì)象,就能加載storyboard文件 注意:必須要有storyboard,創(chuàng)建UIStoryboard對(duì)象才有意義,alloc init創(chuàng)建UIStoryboard對(duì)象沒有意義
1.1> instantiateInitialViewController:默認(rèn)加載箭頭指向的控制器
1.2> instantiateViewControllerWithIdentifier:根據(jù)標(biāo)識(shí)在storyboard查找 控制器,并且創(chuàng)建。(標(biāo)識(shí)不能亂傳,會(huì)報(bào)錯(cuò),必須storyboard有這個(gè)標(biāo)識(shí)才行。)
1.3> 現(xiàn)在創(chuàng)建的控制器都不能處理事件,如果需要處理事件,需要自定義控制器。
現(xiàn)在創(chuàng)建的控制器為什么不能處理事件?
原因:當(dāng)通過(guò)storyboardID找到storyboard中的控制器的時(shí)候,就會(huì)創(chuàng)建storyboard中描述的控制器對(duì)象,創(chuàng)建對(duì)象首先得知道類名, 會(huì)根據(jù)storyboard中的Custom Class確定類名,然后創(chuàng)建對(duì)象,默認(rèn)都是系統(tǒng)自帶的控制器對(duì)象,系統(tǒng)自帶的是不能處理事件的。他不能寫監(jiān)聽方法。

所以,要想處理控制器事件,必須自定義控制器。
2.模仿系統(tǒng)怎么通過(guò)main.storyboard加載程序的。(帶storyboard的項(xiàng)目)
2.1> 帶有storyboard的程序,默認(rèn)程序一啟動(dòng),就會(huì)加載storyboard,自動(dòng) 創(chuàng)建好窗口和根控制器。
2.2> 系統(tǒng)怎么判斷需不需加載storyboard?主要看有沒有設(shè)置主界面,如果 設(shè)置了Main,就會(huì)去加載Main.storyboard.

2.3> 在新增一個(gè)storyboard文件,怎么加載新增的storyboard,修改主界面。
2.4> 模仿程序一啟動(dòng)就加載Main.storyboard文件,創(chuàng)建窗口,創(chuàng)建箭頭指向的窗口根控制器,并且顯示窗口。(先清空主界面設(shè)置,需要?jiǎng)h除緩存)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. //創(chuàng)建窗口(窗口不能被釋放,否則不能顯示) self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; //加載storyboard,nil標(biāo)識(shí)[NSBundle mainBundle] UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; //加載箭頭指向的控制器 UIViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController]; //讓控制器成為窗口的根控制器 self.window.rootViewController = vc; //顯示窗口 [self.window makeKeyAndVisible]; return YES;}3. 通過(guò)xib創(chuàng)建控制器的view(空項(xiàng)目) (首先得要有xib)
3.1 xib注意點(diǎn):
1> xib里面必須有一個(gè)view描述控制器的view,因?yàn)榭刂破鞯膙iew屬性必須有值。
2> xib需要指定描述哪一個(gè)控制器,描述UIView不需要,因?yàn)閤ib里 面可以描述很多UIView,不能固定死,但是控制器就不一樣了,一個(gè)只用來(lái)描述一個(gè)控制器。
3> xib里面可能有很多view,需要拖線指明哪個(gè)是控制器的view
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. // 創(chuàng)建窗口 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; // 通過(guò)xib創(chuàng)建控制器 ViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil]; self.window.rootViewController = vc; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES;}3.2 xib和storyboard的區(qū)別storyboard已經(jīng)指定了控制器的view,不需要我們管,xib需要我們手動(dòng)管理。
? ? ? 以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫助大家輕松創(chuàng)建iOS控制器有所幫助,如果你想了解更多關(guān)于iOS控制器的內(nèi)容就請(qǐng)關(guān)注武林技術(shù)頻道吧。
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