我們在開發項目的時候,都希望當屏幕旋轉時,界面的布局會相應地改變而得以適配新的布局,有需要的朋友們可以跟著武林技術頻道小編的步伐好好參考一番!
在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 來單獨控制某個UIViewController的方向,需要哪個viewController支持旋轉,只需要重寫shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法。
但是iOS 6里屏幕旋轉改變了很多,之前的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 被列為 DEPRECATED 方法,查看UIViewController.h文件也可以看到:
程序將使用如下2個方法來代替:
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除了重寫這個2個方法,IOS6之后要旋轉還有一些需要注意的地方,下面會細述。另外還有一個硬性條件,需要在Info.plist文件里面添加程序支持的所有方向,可以通過以下2種方式添加
1.
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2.

另外要兼容IOS6之前的系統,要保留原來的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 方法,還有那些 willRotateToInterfaceOrientation 等方法。
自動旋轉設置:
控制某個viewController旋轉并不是像IOS5或者IOS4一樣在這個viewController里面重寫上面那2個方法,而是需要在這個viewController的rootViewController(根視圖控制器)里面重寫,怎么解釋呢?就是最前面的那個viewController,直接跟self.window接觸的那個controller,比如以下代碼:
如果需要設置viewCtrl的旋轉,那么不能在UIViewController里面重寫shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法,而是需要在navCtrl里面設置,又因為UINavigationController是系統控件,所以這里需要新建一個UINavigationController的子navigationController的子類,然后在里面實現shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法,比如:
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eg1:如果上面的例子是self.window.rootViewController = viewCtrl,而不是navCtrl,那么上面的那2個控制旋轉的方法就應該寫在UIViewController里面!
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eg2:如果viewCtrl又pushViewController到viewCtrl2,需要設置viewCtrl2的旋轉,怎么辦呢? 還是在navCtrl里面控制,因為viewCtrl和viewCtrl2的rootViewController都是navCtrl,一般的寫法都是
所以要控制一個UINavigationController push到的所有viewController的旋轉,那么就得在navCtrl里面區分是哪個viewController,以便對他們一一控制!同樣如果rootViewController是UITabbarController,那么需要在子類化的UITabbarController里面重寫那2個方法,然后分別控制!
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但是有時候我初始化UINavigationController的時候,并不知道所有我所有需要push到的viewController,那么這里有一個通用的方法,就是讓viewController自己來控制自己,首先在navCtrl里面的實現方法改為以下方式:
全部調用self.topViewController,就是返回當前呈現出來的viewController里面的設置,然后在viewCtrl、viewCtrl2等等這些viewController里面重寫shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations,以方便設置每個viewController的旋轉
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eg3:如果viewCtrl 是 presentModalViewController 到 viewCtrl3,那么viewCtrl3的旋轉設置就不在navCtrl里面了!如果presentModalViewController的viewController是navController、tabbarController包裝過的viewCtrl3,那么就應在新包裝的navController、tabbarController里面設置,如果是直接presentModalViewController到viewCtrl3,那么就在viewCtrl3里面設置
手動旋轉
手動旋轉也有2種方式,一種是直接設置 UIDevice 的 orientation,但是這種方式不推薦,上傳appStore有被拒的風險:
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第二種是假旋轉,并沒有改變 UIDevice 的 orientation,而是改變某個view的 transform,利用 CGAffineTransformMakeRotation 來達到目的,比如:
下面講解采用第二種方式的各版本手動旋轉:
思想是首先設置 statusBarOrientation,然后再改變某個view的方向跟 statusBarOrientation 一致!
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那既然是旋轉,最少也得有2個方向,那么還是少不了上面說的那個硬性條件,先在plist里面設置好所有可能需要旋轉的方向。既然是手動旋轉,那么就要關閉自動旋轉:
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手動觸發某個按鈕,調用方法,這個方法的實現如下:
注意:
1. 只需要改變self.view.transform,那么self.view的所有subview都會跟著自動變;其次因為方向變了,所以self.view的大小需要重新設置,不要使用self.view.frame,而是用bounds。
2. 如果shouldAutorotate 返回YES的話,下面設置setStatusBarOrientation 是不管用的!setStatusBarOrientation只有在shouldAutorotate 返回NO的情況下才管用!
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強制旋轉屏幕
最近接手了一個項目,正常情況下使用查看圖片是沒問題的。
用到了 MWPhotoBrowser 這個第三方圖片瀏覽庫。
不過發現了一個問題,就是設備橫屏modal這MWPhotoBrowser的時候,發生了圖片位置錯亂。
實在沒辦法,所以想到了一個餿主意。
就是modal的時候使用代碼把設備強制旋轉回去。
以上就是武林技術頻道為各位朋友們介紹的總結iOS App開發中控制屏幕旋轉的方式,大家可以在上文中獲得非常全面的信息,希望上面的內容,可以為大家提供幫助。
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