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簡述iOS開發(fā)之觸摸事件

2020-02-19 15:48:07
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供稿:網(wǎng)友

在iOS中,并非所有對(duì)象都能處理事件。只有繼承uiresponder的對(duì)象才能接收和處理事件,今天介紹的是簡述iOS開發(fā)之觸摸事件,希望對(duì)大家學(xué)習(xí)這方面知識(shí)有幫助!

一、事件分發(fā)處理【由外到內(nèi)】

在iOS中發(fā)生觸摸后,事件會(huì)加到UIApplication事件隊(duì)列,UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列取出最前面的事件進(jìn)行分發(fā)處理,通常會(huì)先分發(fā)給主窗口,主窗口會(huì)調(diào)用hitTest:withEvent:方法,查找適合的事件觸發(fā)視圖,即 找到被觸摸的視圖對(duì)象

尋找流程如下:

  1. 在頂級(jí)視圖(keyWindow的視圖)上調(diào)用pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi);
  2. 如果返回NO,那么keyWindow的hitTest:withEvent:返回nil;
  3. 如果返回YES,那么它會(huì)向當(dāng)前視圖的所有子視圖發(fā)送hitTest:withEvent:消息,遍歷所有子視圖的順序是從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷(從界面最上方開始向下遍歷);
  4. 如果有subview的hitTest:withEvent:返回非空對(duì)象,則keyWindow的hitTest:withEvent:返回此對(duì)象,處理結(jié)束;
  5. 如果所有subview遍歷結(jié)束仍然沒有返回非空對(duì)象,則keyWindow的hitTest:withEvent:返回頂級(jí)視圖;

二、響應(yīng)者鏈條【由內(nèi)到外】

找到被觸摸的視圖對(duì)象后,還需要判斷該視圖對(duì)象是否能處理該觸摸事件,如果不能處理,又該讓誰來處理,于是響應(yīng)者鏈條出現(xiàn),作用是 找到事件響應(yīng)者

響應(yīng)者鏈條原則:

  1. 觸摸對(duì)象initalView無法響應(yīng)事件時(shí),傳遞給上級(jí)視圖superView去響應(yīng)
  2. 如果上級(jí)視圖無法響應(yīng),繼續(xù)往上傳遞
  3. 往上傳遞直到傳遞到視圖控制器的根視圖controllerView,如果根視圖不響應(yīng),傳遞給視圖控制器viewController
  4. 視圖控制器不響應(yīng),傳遞給父視圖控制器的根視圖superControllerView,如果根視圖不響應(yīng),傳遞給父視圖控制器superViewController
  5. 頂級(jí)視圖控制器不能響應(yīng),傳遞給主窗口keyWindow
  6. keyWindow不能響應(yīng),傳遞給UIApplication處理
  7. UIApplication不能響應(yīng),該事件就會(huì)被 拋棄

三、繼承UIResponder

以上 事件分發(fā) 和 響應(yīng)者鏈條 ,都不需要我們關(guān)心,這些操作是自動(dòng)執(zhí)行的,不需要我們?nèi)ゲ僮鳎覀冎恍枰私馑鼈兊脑砭托小?br>在iOS中并不是所有的類都能處理并接受事件,只有繼承UIResponder的對(duì)象才能處理事件(我們常用的UIView、UIViewController、UIApplication都繼承自UIResponder,它們都能接收并處理事件 ),但繼承UIResponder又不意味著一定能處理事件

繼承 UIResponder 的對(duì)象,不能處理事件的情況:

?

?

userInteractionEnabled = NO;
hidden = YES;
alpha = 0 ~ 0.01;

?

?

?

沒有實(shí)現(xiàn)touchesBegan:withEvent方法

重寫UIResponder 觸摸響應(yīng)方法:

?

?

#pragma mark 觸摸開始時(shí)會(huì)調(diào)用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸移動(dòng)時(shí)會(huì)頻繁調(diào)用
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸結(jié)束離開屏幕時(shí)會(huì)調(diào)用
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸意外取消時(shí)會(huì)調(diào)用,比如觸摸時(shí)電話打進(jìn)來
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

?

四、UITouch對(duì)象

在 UIResponder 觸摸響應(yīng)方法中,需要獲取 UITouch 對(duì)象:

?

?
//取得一個(gè)觸摸對(duì)象(對(duì)于多點(diǎn)觸摸可能有多個(gè)對(duì)象)
UITouch *touch = [touches anyObject];
//取得在指定視圖的觸摸位置
CGPoint current = [touch locationInView:self.view];
//取得在指定視圖的前一個(gè)觸摸位置
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self.view];

?

其他常用屬性:

window : 觸摸所在窗口
view : 觸摸所在視圖
tapCount : 短時(shí)間點(diǎn)擊次數(shù)

以上就是武林技術(shù)頻道小編介紹的簡述iOS開發(fā)之觸摸事件,大家了解了多少呢?更多的技術(shù)知識(shí)盡在武林技術(shù)頻道!

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