使用socket可以實現(xiàn)QQ等即時信息的發(fā)送,客戶端和服務器需要建立很長的連接,以便在長連接的情況下發(fā)送消息,下面是武林技術(shù)頻道小編和大家講解iOS應用之使用AsyncSocket庫處理Socket通信的方法,希望對你有幫助!
特性
AsyncSocket類是支持TCP的。
AsyncUdpSocket是支持UDP的。
AsyncSocket是封裝了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket網(wǎng)絡(luò)庫。它提供了異步操作,本地cocoa類的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:
AsyncUdpSocket是UDP/IP socket網(wǎng)絡(luò)庫,包裝自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不過是用于處理UDP的。它包括基于非阻塞隊列的發(fā)送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的類,以及支持IPV4和IPV6。
使用AsyncSocket的時候可以做一層封裝,根據(jù)需求提供幾個接口出來。比如:連接、斷開連接、發(fā)送消息等等。還有接受消息,接受到的消息可以通過通知、代理、block等傳出去。
下面簡單介紹一下對AsyncSocket使用.一般來說,一個用戶只需要建立一個socket長連接,所以可以用單例類方便使用。
定義單列類:LGSocketServe
LGSocketServe.h
?
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AsyncSocket.h"
@interface LGSocketServe : NSObject<AsyncSocketDelegate>
+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe;
@end
LGSocketServe.m
?
?
?
#import "LGSocketServe.h"
@implementation LGSocketServe
static LGSocketServe *socketServe = nil;
#pragma mark public static methods
+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe {
??? @synchronized(self) {
??????? if(socketServe == nil) {
??????????? socketServe = [[[self class] alloc] init];
??????? }
??? }
??? return socketServe;
}
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
??? @synchronized(self)
??? {
??????? if (socketServe == nil)
??????? {
??????????? socketServe = [super allocWithZone:zone];
??????????? return socketServe;
??????? }
??? }
??? return nil;
}??
@end
建立socket長連接
?
LGSocketServe.h
?
//? socket連接
- (void)startConnectSocket;
LGSocketServe.m
//自己設(shè)定
#define HOST @"192.168.0.1"
#define PORT 8080
//設(shè)置連接超時
#define TIME_OUT 20
- (void)startConnectSocket
{
??? self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
??? [self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
??? if ( ![self SocketOpen:HOST port:PORT] )
??? {
??? }
}
- (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port
{
??? if (![self.socket isConnected])
??? {
??????? NSError *error = nil;
??????? [self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error];
??? }
??? return 0;
}
宏定義一下HOST、PORT、TIME_OUT,實現(xiàn)startConnectSocket方法。這個時候要設(shè)置一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。當長連接成功之后會調(diào)用:
?
?
心跳
?
LGSocketServe.h
?
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
??? //這是異步返回的連接成功,
??? NSLog(@"didConnectToHost");
??? //通過定時器不斷發(fā)送消息,來檢測長連接
??? self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(checkLongConnectByServe) userInfo:nil repeats:YES];
??? [self.heartTimer fire];
}
// 心跳連接
-(void)checkLongConnectByServe{
??? // 向服務器發(fā)送固定可是的消息,來檢測長連接
??? NSString *longConnect = @"connect is here";
??? NSData?? *data? = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
??? [self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:1];
}
在連接成功的回調(diào)方法里,啟動定時器,每隔2秒向服務器發(fā)送固定的消息來檢測長連接。(這個根據(jù)服務器的需要就可以了)
?
斷開連接
1,用戶手動斷開連接
LGSocketServe.h
?
-(void)cutOffSocket
{
??? self.socket.userData = SocketOfflineByUser;
??? [self.socket disconnect];
}
cutOffSocket是用戶斷開連接之后,不在嘗試重新連接。
?
2,wifi斷開,socket斷開連接
LGSocketServe.m
?
??? NSLog(@" willDisconnectWithError %ld?? err = %@",sock.userData,[err description]);
??? if (err.code == 57) {
??????? self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
??? }
}
wifi斷開之后,會回調(diào)onSocket:willDisconnectWithError:方法,err.code == 57,這個時候設(shè)置self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut。
?
重新連接
socket斷開之后會回調(diào):
LGSocketServe.m
?
??? NSLog(@"7878 sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
??? if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
??????? // 服務器掉線,重連
??????? [self startConnectSocket];
??? }
??? else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
??????? // 如果由用戶斷開,不進行重連
??????? return;
??? }else if (sock.userData == SocketOfflineByWifiCut) {
??????? // wifi斷開,不進行重連
??????? return;
??? }
}
在onSocketDidDisconnect回調(diào)方法里面,會根據(jù)self.socket.userData來判斷是否需要重新連接。
?
發(fā)送消息
LGSocketServe.h
?
//設(shè)置寫入超時 -1 表示不會使用超時
#define WRITE_TIME_OUT -1
- (void)sendMessage:(id)message
{
??? //像服務器發(fā)送數(shù)據(jù)
??? NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
??? [self.socket writeData:cmdData withTimeout:WRITE_TIME_OUT tag:1];
}
//發(fā)送消息成功之后回調(diào)
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
}
發(fā)送消息成功之后會調(diào)用onSocket:didWriteDataWithTag:,在這個方法里可以進行讀取消息。
?
接受消息
LGSocketServe.m
?
#define MAX_BUFFER 1024
//發(fā)送消息成功之后回調(diào)
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
??? //讀取消息
??? [self.socket readDataWithTimeout:-1 buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
}
//接受消息成功之后回調(diào)
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
??? //服務端返回消息數(shù)據(jù)量比較大時,可能分多次返回。所以在讀取消息的時候,設(shè)置MAX_BUFFER表示每次最多讀取多少,當data.length < MAX_BUFFER我們認為有可能是接受完一個完整的消息,然后才解析
??? if( data.length < MAX_BUFFER )
??? {
??????? //收到結(jié)果解析...
??????? NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];
??????? NSLog(@"%@",dic);
??????? //解析出來的消息,可以通過通知、代理、block等傳出去
??? }
??? [self.socket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
接受消息后去解析,然后可以通過通知、代理、block等傳出去。在onSocket:didReadData:withTag:回調(diào)方法里面需要不斷讀取消息,因為數(shù)據(jù)量比較大的話,服務器會分多次返回。所以我們需要定義一個MAX_BUFFER的宏,表示每次最多讀取多少。當data.length < MAX_BUFFER我們認為有可能是接受完一個完整的消息,然后才解析 。
?
出錯處理
LGSocketServe.m
?
??????? NSLog(@" willDisconnectWithError %ld?? err = %@",sock.userData,[err description]);
??????? if (err.code == 57) {
??????????? self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
??????? }
??? }
}
socket出錯會回調(diào)onSocket:willDisconnectWithError:方法,可以通過unreadData來讀取未來得及讀取的buffer。
?
使用
導入#import “LGSocketServe.h”
?
//發(fā)送消息 @"hello world"只是舉個列子,具體根據(jù)服務端的消息格式
[socketServe sendMessage:@"hello world"];
以上就是武林技術(shù)頻道小編收集的關(guān)于講解iOS應用之使用AsyncSocket庫處理Socket通信的方法!小編建議對這方面感興趣的可以抓住機會學習哦。
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