我經(jīng)常看到網(wǎng)絡(luò)上有各種關(guān)于圖片裁剪的文章,就在武林技術(shù)頻道小編做數(shù)字圖像處理之前,寫了一個(gè)剪輯算法,本文主要介紹了iOS 圖片裁剪的實(shí)現(xiàn)方法,需要的朋友可以參考以下內(nèi)容。
通過 CGImage 或 CIImage 裁剪
UIImage有cgImage和ciImage屬性,分別可以獲得CGImage和CIImage對象。CGImage和CIImage對象都有cropping(to:)方法,傳入CGRect的參數(shù)表示要裁剪的區(qū)域(采用UIImage的坐標(biāo))。
static func cropImage(_ image: UIImage, withRect rect: CGRect) -> UIImage? { if let cgImage = image.cgImage, let croppedCgImage = cgImage.cropping(to: rect) { return UIImage(cgImage: croppedCgImage) } else if let ciImage = image.ciImage { let croppedCiImage = ciImage.cropping(to: rect) return UIImage(ciImage: croppedCiImage) } return nil}對CGImage來說,傳入的CGRect參數(shù)如果完全不在原圖區(qū)域內(nèi),cropping(to:)方法返回空;如果有部分在原圖區(qū)域內(nèi),cropping(to:)方法返回在原圖區(qū)域部分的CGImage。
通過位圖(Bitmap)裁剪
通過位圖重新繪制圖片,也可以獲得裁剪之后的圖片。
static func cropImage(_ image: UIImage, withRect rect: CGRect) -> UIImage? { UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil } context.translateBy(x: -rect.minX, y: -rect.minY) image.draw(at: .zero) let croppedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return croppedImage}位圖大小為需要裁剪區(qū)域CGRect的大小size。用原圖繪制,為了使裁剪區(qū)域正好在位圖區(qū)域,需要進(jìn)行坐標(biāo)位移context.translateBy(x: -rect.minX, y: -rect.minY)。
如果傳入的CGRect參數(shù)有部分或全部不在原圖區(qū)域內(nèi),則超出原圖區(qū)域的部分也會(huì)被繪制(繪制為透明),這與CGImage的裁剪方法不同。
簡單試了幾次,發(fā)現(xiàn)通過 CGImage 裁剪的 CPU 占用率比通過位圖裁剪要低。僅從性能角度考慮,推薦使用前者。如果希望裁剪出來的圖片不超出原圖區(qū)域,也推薦使用前者。如果需要繪制其他的內(nèi)容(比如其他形狀、顏色,或繪制的內(nèi)容超出原圖區(qū)域),則要使用后者。
以上就是關(guān)于iOS 圖片裁剪的實(shí)現(xiàn)方法,在選擇學(xué)習(xí)的時(shí)候,我們要自己分辨是否對自己有用,不要盲目跟隨哦。希望武林技術(shù)頻道小編的介紹對大家有所幫助。
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