redis被大量用在分布式的環(huán)境中,自然而然分布式環(huán)境下的鎖如何解決,立馬成為一個(gè)問(wèn)題。例如我們當(dāng)前的手游項(xiàng)目,服務(wù)器端是按業(yè)務(wù)模塊劃分服務(wù)器的,有應(yīng)用服,戰(zhàn)斗服等,但是這兩個(gè)vm都有可能同時(shí)改變玩家的屬性,這如果在同一個(gè)vm下面,就很容易加鎖,但如果在分布式環(huán)境下就沒(méi)那么容易了,當(dāng)然利用redis現(xiàn)有的功能也有解決辦法,比如redis的腳本。
redis在2.6以后的版本中增加了Lua腳本的功能,可以通過(guò)eval命令,直接在RedisServer環(huán)境中執(zhí)行Lua腳本,并且可以在Lua腳本中調(diào)用Redis命令。
使用腳本的好處:
1.減少網(wǎng)絡(luò)開(kāi)銷:可以把一些要批量處理的功能,發(fā)在一個(gè)腳本里面執(zhí)行,減少客戶端和redis的交互次數(shù)
2.原子操作:這主要就是我們?cè)谶@邊主要利用的功能,在分布式環(huán)境下保證數(shù)據(jù)的原子性。
3.復(fù)用:客戶端發(fā)送的腳本會(huì)永久的存儲(chǔ)在redis中,這就意味著其他客戶端可以復(fù)用這一腳本而不需要使用代碼完成同樣的邏輯。
下面先看一段lua腳本:
local food=redis.call('hget',KEYS[1],'food');
food=food+ARGV[1];
redis.call('hset',KEYS[1],'food',food);
local diamond=redis.call('hget',KEYS[1],'diamond');
diamond=diamond+ARGV[2];
redis.call('hset',KEYS[1],'diamond',diamond);
注:redis.call是我們?cè)谀_本中調(diào)用redis命令,KEYS和ARGV2個(gè)數(shù)組,分別是鍵和參數(shù),下標(biāo)都是從1開(kāi)始的,不是0。
這段腳本的功能是取出 KEYS指定的玩家food(糧草)和diamond(玉石),然后就行修改,最后保存在redis中,腳本的執(zhí)行,保證了整個(gè)操作的原子性。
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下面我們用java.html" target="_blank">java代碼來(lái)看看具體的實(shí)現(xiàn)過(guò)程
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Jedis jedis = new Jedis("192.168.128.128", 6379);
// 1.初始玩家數(shù)據(jù)到redis中
GamePlayer player = new GamePlayer();
player.setId(1001);
player.setName("ksfzhaohui");
player.setFood(100);
player.setDiamond(100);
?
Map beanMap = BeanUtil.warp(player);// 將對(duì)象轉(zhuǎn)換成map
String beanKey = getRedisBeanKey(player.getClass(), player.getId());
System.out.println("key:" + beanKey);
jedis.hmset(beanKey, beanMap);// 將玩家數(shù)據(jù)保存到redis中
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首先模擬了一個(gè)玩家將玩家信息保存在redis中,這邊的Id隨便寫了一個(gè),正常的情況下都是通過(guò)redis的命令incr生成一個(gè)id
結(jié)果:

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String script = "local food=redis.call('hget',KEYS[1],'food');"
??????????????? + "food=food+ARGV[1];"
??????????????? + "redis.call('hset',KEYS[1],'food',food);"
??????????????? + "local diamond=redis.call('hget',KEYS[1],'diamond');"
??????????????? + "diamond=diamond+ARGV[2];"
??????????????? + "redis.call('hset',KEYS[1],'diamond',diamond);";
List keys = new ArrayList();
keys.add(beanKey);
List args = new ArrayList();
args.add("100");
args.add("100");
// 3.執(zhí)行腳本
jedis.eval(script, keys, args);
?
指定鍵和參考,執(zhí)行腳本,結(jié)果:

BeanUtil代碼:
?
public class BeanUtil {
??? private static Logger logger = Logger.getLogger(BeanUtil.class);
??? private static final String CLASS = "class";
?
??? /**
???? * 將指定的對(duì)象數(shù)據(jù)封裝成map
???? *
???? * @param bean
???? *??????????? 對(duì)象數(shù)據(jù)
???? * @return
???? */
??? @SuppressWarnings("all")
??? public static Map warp(Object bean) {
??????? Map propertyMap = new HashMap();
??????? try {
??????????? PropertyDescriptor[] ps = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass())
??????????????????? .getPropertyDescriptors();
??????????? for (PropertyDescriptor propertyDescriptor : ps) {
??????????????? String propertyName = propertyDescriptor.getName();
??????????????? if (propertyName != null && !propertyName.equals(CLASS)) {
??????????????????? Method getter = propertyDescriptor.getReadMethod();
??????????????????? if (getter != null) {
??????????????????????? propertyMap.put(propertyName,
??????????????????????????????? String.valueOf(getter.invoke(bean, null)));
??????????????????? }
??????????????? }
??????????? }
??????? } catch (Exception e) {
??????????? logger.error(e);
??????? }
??????? return propertyMap;
??? }
?
}
?
?
?