本文將梳理github上最火的wechat_jump_game的實現思路,并解析其圖像處理部分源碼
首先廢話少說先看效果 

核心思想
獲取棋子到下一個方塊的中心點的距離 
計算觸摸屏幕的時間 
點擊屏幕
重要方法
計算棋子到下一個方塊中心點的距離
使用 adb shell screencap -p 命令獲取手機當前屏幕畫面 再通過圖像上的信息找出棋子的坐標和下一個方塊中心點的坐標 然后通過兩點間距離公式計算出距離計算觸摸屏幕的時間
T=A * S
其中S為上步算出的像素距離,T為按壓時間(ms),A為一個系數這個系數會隨著屏幕分辨率的變化而變化,在1920*1080的屏幕下這個系數為1.35,在2560*1440的屏幕下這個系數為1.475
點擊屏幕
adb shell input swipe x y x y time(ms)
這條命令能夠點擊手機屏幕x,y位置time(ms)
圖像處理部分源碼解析
圖像處理部分代碼都在 find_piece_and_board(im) 方法中
通過輸入的圖像im計算出棋子的坐標點以及下一個方塊中心的坐標點
在find_piece_and_board的方法中一進來就是下面的兩個嵌套在一起的for循環(huán):
for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3), 50): last_pixel = im_pixel[0, i] for j in range(1, w): pixel = im_pixel[j, i] # 不是純色的線,則記錄 scan_start_y 的值,準備跳出循環(huán) if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]: scan_start_y = i - 50 break if scan_start_y: break
這段代碼的作用就是從屏幕2/3的位置向下尋找不是純色的線。并將找到位置的縱坐標-50作為,尋找棋子和方塊的起始坐標。這樣可以簡化以后搜索的工作量,因為在這個橫坐標以上是沒有東西的。
接下來是查找棋子坐標的代碼
# 查找棋子坐標 # piece_x_sum 橫坐標總量 piece_x_c 點的個數 piece_y_max 縱坐標最大值 # 從 scan_start_y 開始往下掃描,棋子應位于屏幕上半部分,這里暫定不超過 2/3 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)): for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 橫坐標方面也減少了一部分掃描開銷 pixel = im_pixel[j, i] # 根據棋子的最低行的顏色判斷,找最后一行那些點的平均值,這個顏色這樣應該 OK,暫時不提出來 if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110): piece_x_sum += j piece_x_c += 1 piece_y_max = max(i, piece_y_max) if not all((piece_x_sum, piece_x_c)): return 0, 0, 0, 0 # 平均橫坐標 piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c) # 縱坐標最大值-底座一半的高度 piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盤高度的一半
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