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關于函數和模塊講了這么久,我一直想用一個好玩有趣的小例子來總結一下,同時也作為實戰練習一下。
趣味編程其實是最好的學習途徑,回想十幾年前我剛畢業的時候,第一份工作就給手機上寫app,當時覺得非常好玩,那個是時候還是用symbian系統,熬了好幾個通宵用j2me寫了一個坦克大戰,到現在還記得當程序運行的時候坦克互戰的情景,真的是蠻興奮的。
好吧一下子扯遠了,我們還是回到正題:我想來想去,決定要找一個好玩有趣的例子來總結,總于被我找到了,這個例子只有20幾行代碼,非常適合初學者.
我們先來看一下效果圖:

1.引入模塊
Python標準庫里有一個非常有趣可以畫畫的小模塊叫turtle(海龜),我們先引入這個模塊
import turtle#從標準庫里面引入turtledef draw_art():window=turtle.Screen()#獲得一個窗口句柄window.bgcolor("blue")#把背景設為藍色window.exitonclick()#當點擊一下窗口會自動關閉draw_art()#調用函數有關turtle模塊的使用方法,大家可以參考:
使用Python的turtle模塊畫圖的方法

2.畫一個小海龜出來
第一步我們已經把窗口創建好了,你可以認為是一個畫布已經ok了,下面我們要讓主角登場了,把海龜畫出來.
import turtledef draw_art():window=turtle.Screen()window.bgcolor("blue")#創建一個Turtle的實例這里用了類的概念,實例化一個Turtle。類的概念后面文章會講brad=turtle.Turtle()brad.shape("turtle")#形狀是一個海龜除了畫海龜還可以畫箭頭,圓圈等等brad.color("orange")#顏色是橙色brad.speed('fast')#畫的速度是快速window.exitonclick()#當點擊一下窗口會自動關閉draw_art()#調用函數
3.畫一個海龜走兩步的圖
我們讓海龜在圖上走100步,然后再往下45度走100步
import turtledef draw_art():window=turtle.Screen()window.bgcolor("blue")brad=turtle.Turtle()#創建一個Turtle的實例brad.shape("turtle")#形狀是一個海龜除了畫海龜還可以畫箭頭,圓圈等等brad.color("orange")#顏色是橙色brad.speed('fast')#畫的速度是快速brad.forward(100)#向前走100步brad.right(45)#然后海龜頭向右轉45度brad.forward(100)#繼續向前走100步brad.right(135)#然后有向右轉135度window.exitonclick()draw_art()#調用函數
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