先看效果

1.建立surfacegrid

2.賦予材質(zhì)MaterialLambert

3.建立貼圖坐標(biāo)PropertyTextureProjectionuv

4.結(jié)合快捷鍵ctrl+c,ctrl+v創(chuàng)建子物體grid1

5.選擇grid,快捷鍵7打開Render Tree

6.選擇Illuminasprite,和TextureImage,按如下連接

設(shè)定材質(zhì)參數(shù)

7.按8鍵打開Exploer瀏覽器雙擊gridMaterial1,點(diǎn)yes,勾選invert

8.給Gerid1添加一個Bend

9.在場景中添加燈光,按Q鍵渲染,看效果

10.開始做動畫,設(shè)定40幀,在起始幀設(shè)定Bend的Angle和offsetz的參數(shù)如下

11.將動畫幀移動,再設(shè)置Bend的Angle和offsetz的參數(shù)如下,別忘了打幀

12.設(shè)置完成,輸出,看看效果

最后發(fā)布本教程所用到的貼圖
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