C4D中想要導(dǎo)入第三方模型,該怎么導(dǎo)入呢?如圖,積木方塊模型為UG軟件創(chuàng)建,導(dǎo)出為STL格式后在C4D中打開重建而成,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、三維軟件創(chuàng)建的模型互導(dǎo)使用,是最常見的了。本次講述以STL格式導(dǎo)出的模型在C4D中的使用。UG軟件中,點(diǎn)開文件菜單,選擇導(dǎo)出中的STL.將模型保存。

2、打開C4D,直接打開上步保存的STL模型;在光影著色+線條的狀態(tài)下可以看到模型產(chǎn)生了無數(shù)的結(jié)構(gòu)線,且結(jié)構(gòu)線都是不合理的;如果對模型沒其它要求時,這模型是可以直接使用的。但如果想得到光滑的硬邊效果就不可能了。


3、要想得到圓滑的硬邊模型,最好的方法就是重建模型了;此時導(dǎo)入的模型就起到參照物的作用了,創(chuàng)建一個分段數(shù)為1的立方體,將其轉(zhuǎn)為可編輯對象,通過三視圖調(diào)整立方體大小與模型的主體大小相吻合。

4、對立方體添加循環(huán)邊,縱向添加一組循環(huán)邊,橫向添加四組循環(huán)邊,如圖所示。添加這五組循環(huán)邊的原因是方便在立方體頂面添加的四個圓柱體。


5、創(chuàng)建半徑為2.5高度為2的圓柱,高度分段為1,旋轉(zhuǎn)分段為8;將圓柱圓心調(diào)整到立方體循環(huán)邊縱橫相交的交點(diǎn)上,復(fù)制三個圓柱調(diào)整到其余的三個交點(diǎn)上。如圖所示。


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