Keyshot是工業(yè)設(shè)計(jì)渲染比較常用的軟件,因?yàn)椴僮骱?jiǎn)便,受到很多人的青睞。但并不太適合做室內(nèi)表現(xiàn),因?yàn)椴脊庀鄬?duì)要麻煩一些。但如果你對(duì)其它渲染器不甚了解,用Rhino制作了室內(nèi)場(chǎng)景,也是可以使用Keyshot進(jìn)行渲染的。今天就給大家介紹下Keyshot渲染室內(nèi)的基本方法。
1、首先打開(kāi)一個(gè)rhino場(chǎng)景,這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的室內(nèi)場(chǎng)景,有兩面玻璃進(jìn)行采光,在建模時(shí)已經(jīng)分好了圖層。

2、注意場(chǎng)景中,在室外放置了兩個(gè)平面作為室外光,并放置在室外光圖層,室內(nèi)也創(chuàng)建了一個(gè)平面作為室內(nèi)光,放置在室內(nèi)光層。大家可以調(diào)節(jié)面的角度,因?yàn)橹皇撬悸罚@里沒(méi)做調(diào)節(jié),只是放置了平面。

3、設(shè)置好相機(jī),保存場(chǎng)景。

4、打開(kāi)Keyshot軟件,在文件中導(dǎo)入Rhino模型。





5、點(diǎn)擊項(xiàng)目,進(jìn)入相機(jī)面板,選擇Rhino 中設(shè)置好的相機(jī)視圖。

6、在相機(jī)設(shè)置中調(diào)節(jié)距離,調(diào)節(jié)角度,顯示室內(nèi)場(chǎng)景。如果在視圖中一片漆黑無(wú)法顯示,請(qǐng)先關(guān)閉細(xì)化陰影。


7、關(guān)鍵一步,進(jìn)入場(chǎng)景面板,為室內(nèi)發(fā)光和室外發(fā)光指定發(fā)光材質(zhì)。




8、開(kāi)啟細(xì)化陰影選項(xiàng),然后在材質(zhì)上單擊右鍵,編輯材質(zhì),設(shè)置材質(zhì)亮度。



9、為其它物體指定相應(yīng)材質(zhì)。(此處只做了簡(jiǎn)單調(diào)節(jié),大家可以根據(jù)需要細(xì)化材質(zhì))

10、在環(huán)境中設(shè)置環(huán)境,調(diào)節(jié)亮度。

11、根據(jù)需要調(diào)整亮度及材質(zhì),更換環(huán)境貼圖,直到滿意為止,設(shè)置好后點(diǎn)擊渲染,進(jìn)行設(shè)置渲染。



12、渲染,自帶了通道,便于PS后期

注意事項(xiàng):
1、使用Keyshot渲染室內(nèi),需要在建模時(shí)先創(chuàng)建面或者體,在Keyshot中指定發(fā)光材質(zhì)實(shí)現(xiàn)。可以模擬燈帶、射燈等效果。
2、此例中只是講了大體流程,真正制作時(shí)要對(duì)材質(zhì)及燈光進(jìn)行反復(fù)調(diào)節(jié)以達(dá)到較好效果。
3、渲染設(shè)置中全局照明數(shù)值越高渲染時(shí)間越長(zhǎng)。可以為材質(zhì)指定貼圖,因?yàn)椴皇潜纠闹攸c(diǎn),所以在此省略了。
4、在建模時(shí)大家還可以在室外建立表面,然后進(jìn)入到KeyShot中指定外景貼圖。
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