這次和大家分享一個(gè)制作土的材質(zhì)的效果,當(dāng)然這個(gè)材質(zhì)不像沙子一樣帶有那么多的顆粒的效果。不過可以通過C4D的材質(zhì)效果表現(xiàn)出土的一些本質(zhì),希望能給大家?guī)硪欢ǖ膸椭谱鞒龈诱鎸?shí)的作品。

1、使用基礎(chǔ)模型下的地形來創(chuàng)建一個(gè)我們來說明泥土材質(zhì)的場景(地形的參數(shù)可以隨意調(diào)整,得到想要的效果就行,不用刻意的去記參數(shù))。

2、選擇一個(gè)合適的位置,創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),以此來作為渲染的視角。

3、由于場景比較大,而且又是室外的所有我們使用物理天空,并且選擇一個(gè)自己喜歡的天空預(yù)置(這樣利用全局光照就可以省略布光了,而且得到的效果更真實(shí))。


4、就到了重要的創(chuàng)建泥土的材質(zhì)效果了,我們這里使用cheen-有機(jī)物來模擬效果,這個(gè)材質(zhì)不只是可以制作醫(yī)療上的一些效果,而且還可以模擬一些其他效果。創(chuàng)建-著色器-cheen-有機(jī)物。

5、打開材質(zhì),我們對其做進(jìn)一步的調(diào)整,具體的參數(shù)可以參看下面的截圖,在環(huán)境中要選擇一個(gè)比較合適的圖片賦予環(huán)境(參數(shù)只做參考,可以適當(dāng)?shù)男薷牡玫礁玫男Ч?/p>







6、材質(zhì)調(diào)整完之后,我們對渲染做一下設(shè)置,這里選擇物理渲染器,然后打開全局光照,采樣設(shè)置成低就可以了,這樣可以加快渲染。


7、渲染觀察一下效果(觀察有不足之處可做進(jìn)一步的修改)。

8、最后,可以渲染出景深和帶有通道的圖,到合成軟件中做進(jìn)一步的調(diào)整(比如換背景、調(diào)色、加景深等),以得到滿意的效果。

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