本文詳解ZBrush中將模型變?yōu)榘胪该黠@示的多種方法
方法一、比對SubTool進行建模使用Transp調(diào)節(jié)模型位置。
激活Transp功能按鈕可以使除當(dāng)前選擇物體以外的所有物體都變?yōu)榘胪该黠@示,如果場景中有多個SubTool層,則物體將透明化顯示當(dāng)前作用的層,并將遮住的部分顯示出來。此功能便于用戶觀察被遮擋住的模型。

方法二、使用Load Image導(dǎo)入背景圖,設(shè)置透明度。
當(dāng)你需要導(dǎo)入?yún)⒖紙D片對模型進行雕刻制作時,通常會使用Image Plane插件將參考圖導(dǎo)入作為背景。點擊Load Image按鈕即可導(dǎo)入?yún)⒖紙D,默認(rèn)導(dǎo)入進來的圖片是位于模型之后的,如果此時想要對應(yīng)后面的參考圖進行建模和雕刻,而前面的模型又會遮擋住后面的圖片,這時可以使用Reference Views下的Model Opacity參數(shù)將前面的模型變半透明顯示。

方法三、使用RGB Intensity將模型變半透明顯示。
在ZBrush畫布中拖拽出模型后,先不要按“T”進入編輯模式,在RGB按鈕下面調(diào)整“RGB Intensity”數(shù)值,此按鈕即表示強度也表示透明度(開啟編輯狀態(tài)下表示Rgb強度值,不編輯狀態(tài)下則是透明度)。當(dāng)調(diào)整數(shù)值“0”為全透明、數(shù)值為“100”為不透明。完成透明顯示以后在進入模型繪制模式。

注意事項:
如果模型是在編輯(Edit)模式下,激活Transform面板下的Dots Display(類似于點顯示)模式。可以使除當(dāng)前選擇物體以外的所有物體都變?yōu)榘胪该黠@示,當(dāng)對當(dāng)前物體進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)時也會變?yōu)榘咨胪该黠@示。
相關(guān)推薦:
新聞熱點
疑難解答
圖片精選