国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 軟件教程 > 正文

blender怎么對骨骼進行模型權重的繪制?

2020-01-29 21:48:13
字體:
來源:轉載
供稿:網友

blender中給模型物體綁定了骨骼后,我們還需要針對骨骼進行模型權重的繪制,這樣才能更好的讓模型與骨骼結合,更便于以后調節制作模型動作動畫。

1、打開blender創建一個圓柱體物體。

2、給圓柱體添加并“綁定骨骼”,喜歡把透視模式打開,方便骨骼操作。

3、進入“姿態模式”,“選擇一根骨骼”,可以調節個姿態查看效果。

4、接著我們直接在“姿態模式”選擇“圓柱體”,會自動跳轉到“物體模式”。

5、切換到“權重繪制”模式,我們會發現已經選中的骨骼。

6、左邊的“權重”默認是“1”,也就是“最高權重”,我們現在在模型上“繪制的區域就是這根選中的骨頭約束控制的模型頂點范圍,越紅權重越高”。

7、如果我們把“權重”設置為“0”,再次“繪制全部藍色”我們發現這根骨頭就無法約束這個模型了。

8、通過調節“權重”、“半徑”、“強度/力”就可以靈活的繪制模型頂點范圍權重。

9、我們還可以選擇各種筆刷,不同筆刷對應不同的功能效果,可以自己嘗試靈活使用。

相關推薦:

blender怎么在場景中心位置創建模型?

blender怎么制作物體貼著網格面運動?

blender怎么使用節點給模型進行圖片紋理貼圖?

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表

圖片精選

主站蜘蛛池模板: 师宗县| 凌海市| 蓬溪县| 五大连池市| 甘孜| 阿尔山市| 阿拉善盟| 长宁区| 调兵山市| 大关县| 阿坝县| 尼木县| 北碚区| 浦县| 昭通市| 巴东县| 元江| 漯河市| 前郭尔| 双江| 锡林郭勒盟| 沁水县| 扶风县| 威宁| 岫岩| 丰宁| 台南市| 杭锦后旗| 胶南市| 桃源县| 惠水县| 禄丰县| 祥云县| 营口市| 双柏县| 内黄县| 乐东| 江都市| 南丹县| 兴业县| 甘南县|