這一次和大家分享的是利用C4D中的旋轉建模工具來進行創建礦泉水瓶的例子,主要是通過利用旋轉建模讓大家更多的了解這個工具的使用,本次建模中沒有用到將物體轉變成可編輯對象的,只是對樣條處理然后利用造型器和變形器等工具來建模,希望大家可以通過本案列學到更多!

1、首先,將模型的參考圖導入到C4D軟件的正視圖(可以先打開軟件然后調整到正視圖,將圖片直接拖進去即可),然后按shift+v,將參考圖的信息調出來,然后利用偏移等將參考圖盡量的居中于視圖,以便做旋轉操作。
2、然后,利用b樣條,沿著礦泉水瓶的邊框進行繪制路徑樣條,不用將其閉合。(這個沒什么好講的,多練習,b樣條的使用自然就熟練了)
3、然后,點選樣條線,使其在點模式下,在視圖的任意位置右擊,創建輪廓,然后拖動鼠標左鍵就可以了,也可以調整右邊的數值(數值不能調太大,要不然會出現樣條線交叉的現象,這樣會導致錯誤),這里瓶壁不要太厚所以0.2~0.4cm就可以了!
4、接下來,給樣條線添加旋轉,并作為父物體使用(將樣條線的點差值方式改成統一,大約18就行,這樣會使模型更圓滑)。
5、這樣礦泉水瓶的大體形狀就出來了,接下來制作貼標簽的模型,我這里采用的是利用一個平面然后使用扭曲變形器作為它的子物體,然后調整參數而得到的圓柱的片的效果,然后再調整到頂視圖對其即可,具體參數可以看截圖。(這里說一下我為什么不用圓柱去掉封頂來做或者是直接使用管道來進行操作,因為平面更利于貼材質貼圖,其他的操作再貼圖的時候處理比較麻煩)



6、商標的模型也創建好了,接下來就創建瓶蓋的模型了,這里也是利用旋轉建模來操作的,當然你也可以通過一個圓柱通過拉點調線來操作。新建一個矩形樣條,將其轉換為可編輯對象,然后只放在瓶蓋的一半位置。
7、看瓶蓋的邊緣是有圓滑過渡的,所以我們可以選擇矩形樣條的右上角的點,右擊添加倒角,倒角的大小可以根據參考圖來進行設置!
8、選擇左下角的點右擊設置起點,將閉合樣條的勾去掉,這樣樣條就是開放的了。
9、同樣的選中樣條,到點模式下對該樣條也創建輪廓,同樣不要太大,并把上邊的點不閉合樣條,調整下面兩個點的位置到合適的位置,具體的看截圖。


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