ZSphere[Z球]是ZBrush®獨(dú)特的建模方式,這種建模方式與傳統(tǒng)多邊形建模方式有很大的不同,傳統(tǒng)建模方式主要是以調(diào)整模型的點(diǎn)、邊、面來(lái)改變物體造型的;
1、ZSphere[Z球]是ZBrush®獨(dú)特的建模方式,這種建模方式與傳統(tǒng)多邊形建模方式有很大的不同,傳統(tǒng)建模方式主要是以調(diào)整模型的點(diǎn)、邊、面來(lái)改變物體造型的;而ZSphere[Z球]建模方式則是以大小不一的球體與球鏈組合成模型,通過(guò)對(duì)它們的調(diào)整來(lái)實(shí)現(xiàn)物體基本形態(tài)的搭建,然后再轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格物體進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻,最終生成電影級(jí)別的模型,這種建模方式更具人性化,主要體現(xiàn)在便于調(diào)節(jié)、形體概括能力強(qiáng),以及工作效率高等方面,所以ZSphere建模已然成為了一種趨勢(shì),本文將以一個(gè)小案例對(duì)Z球的創(chuàng)建與使用流程詳細(xì)說(shuō)明。
2、單擊Light Box,選擇默認(rèn)的蚊子模型,在視圖文檔中拖拽出來(lái),按T鍵進(jìn)入編輯模式,按下Shift+A鍵,模型的Z球就顯示出來(lái)了,如圖所示。

3、Z球是可以隨意調(diào)整的,切換[繪制]命令為[移動(dòng)]命令,改變Z球的造型,如圖所示。是不是很神奇,下面來(lái)看看Z球是如何創(chuàng)建的。

4、在Tool[工具]菜單中選擇ZSphere[Z球]工具,如圖所示。

5、在畫(huà)面中按住鼠標(biāo)左鍵并拖拽,按T鍵或者頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,進(jìn)入編輯模式,與之前不同的是,如果是網(wǎng)格模型,使用繪制功能可以改變?cè)煨偷男螒B(tài),而Z球不同,使用繪制功能在拖拽時(shí),將為Z球添加新的末端,如圖所示。

6、在創(chuàng)建Z球之前需要注意,可以提前將頂部工具架上的Draw Size[繪制大小]降低至1,避免在操作中影響到不想改變的Z球,如果想得到左右對(duì)稱的造型,請(qǐng)按下X鍵,這是發(fā)現(xiàn)繪制目標(biāo)點(diǎn)變成了兩個(gè),這就說(shuō)明以X軸繪制中心進(jìn)行雙方向同時(shí)繪制,此時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行繪制可同時(shí)產(chǎn)生兩個(gè)Z球,可以非常方便地得到左右對(duì)稱的造型,如圖所示。

7、如果需要把模型的整個(gè)形態(tài)變得更加細(xì)致一些,可以按下鍵盤(pán)上的A鍵,預(yù)覽生成的多邊形網(wǎng)格物體,將筆刷調(diào)大就可以對(duì)網(wǎng)格模型進(jìn)行繪制和調(diào)整,再次按下A鍵之后,還原Z球編輯狀態(tài),并且可以繼續(xù)添加新的Z球末端,經(jīng)過(guò)反復(fù)操作就可以達(dá)到復(fù)雜的形態(tài),如圖所示。

8、 從這里我們看出使用Z球可以非常方便地創(chuàng)建模型基本形態(tài),得到非常豐富的編輯結(jié)果.
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