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C4D怎么設(shè)計一款創(chuàng)意奶油文字效果?

2020-01-29 21:33:51
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供稿:網(wǎng)友

版權(quán)申明:本文原創(chuàng)作者“EricD_w”,感謝“EricD_w”的原創(chuàng)經(jīng)驗分享!這篇教程教飛特網(wǎng)的C4D學(xué)習(xí)者們使用C4D制作創(chuàng)意奶油文字效果,教程制作出來的文字效果挺漂亮的。制作難度一般,推薦一下和飛特網(wǎng)的朋友們一起分享、一起學(xué)習(xí)了。我們先來看看最終的效果圖吧:

今天教程是利用置換+凹凸制作一個Cheese,涉及到的知識點是UV貼圖,這篇教程只提供方法和制作思路,沒有更多的調(diào)材質(zhì),反射只加了一個高光,輸出圖也不是高清無碼的,所以展示圖看起來并不理想,請忽略。為了節(jié)省時間是只渲染了1個進(jìn)程就結(jié)束的,最終渲染效果僅供參考。

1、點擊菜單里面的運動圖形-文本工具,輸入你想展現(xiàn)的文字(不一定是文字,你也可以使用形狀圖形,比如圓、方、三角或者自己的建模)

2、調(diào)整文本的深度、點播值方式為統(tǒng)一、封頂?shù)葏?shù)

3、調(diào)整參數(shù)后得到的文字效果,為了更圓潤,我又為文字添加了細(xì)分曲面

4、選中文本,C掉,之后選中C掉后生成的所有圖層,右鍵連接對象+刪除

5、選中C掉后生成的UVW標(biāo)簽和選集標(biāo)簽,刪掉!

6、切換到右視圖和面模式,選擇文字最底部分的面

7、新建材質(zhì),在顏色里面加載貼圖圖像,這一步為了編輯UV貼圖,你也可以直接使用Cheese的貼圖,把這個材質(zhì)賦予文本,調(diào)整下紋理標(biāo)簽,重點是投射選擇平直

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