在渲染物體的時候,貼圖常常是不可缺少的部分,貼圖主要用于描述對象表面的物質(zhì)形態(tài),構(gòu)造真實世界中自然物質(zhì)表面的視覺表象。不同的貼圖能給人帶來不同的視覺感受,KeyShot3D渲染器提供了五種貼圖模式,分別為色彩貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖、法線貼圖和不透明貼圖,那么Keyshot怎么貼圖?下面小編就給大家?guī)鞬eyshot貼圖教程以及五種貼圖介紹,一起來看看吧。

色彩貼圖
色彩貼圖主要使用照片來替換基本的固體漫反射色,用來重建基于現(xiàn)實世界材質(zhì)照片的逼真的數(shù)字材質(zhì),任何常規(guī)圖像格式都可以映射到色彩貼圖可用的材質(zhì)類型上,下圖展示了木質(zhì)紋理在高級材質(zhì)上映射到色彩紋理的效果。

反射貼圖
反射貼圖可以使用黑色和白色數(shù)值指出有不同的反射強度級別的區(qū)域,黑色會指出反射率為0%的區(qū)域,而白色則指出反射率為100%的區(qū)域,下圖中的金屬部分是反光的并發(fā)出反射光,而生銹的部分則沒有,生銹的部分映射了黑色,而金屬部分則映射了白色。

凹凸貼圖
凹凸貼圖用于創(chuàng)建微小的材質(zhì)細節(jié),使模型表面產(chǎn)生凹凸不平的視覺效果,就像捶打過的烙和拉絲鎳。創(chuàng)建凹凸貼圖有兩種不同的方法:第一種也是最簡單的方法是通過應(yīng)用黑白圖像,第二種方法是應(yīng)用法線貼圖。

法線貼圖
法線貼圖主要用于創(chuàng)建如下圖所示的捶打過的烙,法線貼圖比標準的黑白凹凸貼圖包含更多的色彩,這些額外的色彩代表了X、Y和Z坐標上不同的失真級別,能夠創(chuàng)建更加復(fù)雜的凹凸效果,而黑白凹凸貼圖只有2種規(guī)模。當然了,大多數(shù)凹凸效果都可以看起來非常真實。

不透明貼圖
不透明貼圖可以使用黑白值或者alpha通道讓材質(zhì)的某些區(qū)域變透明,特別有助于創(chuàng)建網(wǎng)狀材質(zhì),無需實際建模網(wǎng)洞。

不透明模式
不透明模式可以設(shè)置成三種不同的方式:
•Alpha
使用嵌入到圖像里的alpha通道創(chuàng)建透明度,如果沒有現(xiàn)成的alpha通道,將不顯示透明度。
•色彩
將黑色區(qū)域看作為完全透明,白色區(qū)域完全不透明,50%灰階,50%透明,這種方式可以避免對alpha通道的需求。
•反色
反色是色彩的相反顏色,白色將完全透明,黑色將完全不透明,一半灰一半透明。
Keyshot貼圖教程
添加紋理貼圖
雙擊你想添加的紋理樣本,將會打開一個窗口,在這里可以選擇應(yīng)用為紋理的圖像文件,還可以從庫里拖放紋理。
還可以通過程序貼圖下拉列表,選擇紋理類型作為紋理貼圖,使用列表里的復(fù)選框切換顯示紋理,注意,可用的紋理類型將根據(jù)你正在使用的材質(zhì)類型而改變。
紋理文件管理
如果你想刪除某個紋理,使用“回收站”按鈕從材質(zhì)里刪除選中的紋理。如果對圖像文件作了更改,則使用“刷新”按鈕來更新紋理貼圖,以體現(xiàn)所做的更改。如果你想替換用于紋理貼圖的圖像文件,則點擊“文件”按鈕,選擇新的圖像文件來替換原來的文件。

縮放比例
縮放比例用來均勻地,或者在X軸或Y軸上改變圖像文件的比例。
移動X/Y
在X軸和Y軸上遞增推動紋理。
角度
以增加程度旋轉(zhuǎn)紋理貼圖。

亮度
調(diào)整圖像文件的亮度。
對比度
調(diào)整圖像文件的對比度。
DPI
當適當?shù)膱D形單位應(yīng)用到場景時啟用準確的紋理比例。
同步
對齊多個貼圖設(shè)置,實現(xiàn)完美匹配。
重復(fù)
在物體表面上平鋪紋理貼圖。
水平/垂直翻轉(zhuǎn)
如果你使用的圖像文件需要鏡像,通過這兩個選項在正確的軸上翻轉(zhuǎn)圖像。
以上就是小編帶來的Keyshot貼圖教程以及五種貼圖介紹,感謝大家的閱讀,更多內(nèi)容請關(guān)注武林網(wǎng)網(wǎng)站!
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