Unity制作游戲的時(shí)候,可以添添加關(guān)鍵幀,該怎么添加呢?下面我們就來看看Unity添加關(guān)鍵幀的多種方式。
首先新建Canvas對象,創(chuàng)建Text子對象用于演示關(guān)鍵幀添加,創(chuàng)建Image對象做背景。

創(chuàng)建Anim文件后,點(diǎn)擊Add Property, 添加Text的Scale屬性,準(zhǔn)備為該屬性添加動畫。

方法一:
單擊第一行,給所有屬性添加一個關(guān)鍵幀。
(然后可以用前后關(guān)鍵幀按鈕和上面的時(shí)間條跳轉(zhuǎn)到該關(guān)鍵幀并修改)

方法二:
在上面的時(shí)間條上單擊,移動紅線,在左邊面板中直接修改Scale.y的數(shù)值,我們看到Scale.y被自動打上了一個關(guān)鍵幀。

方法三:
按下錄制按鈕,在上面的時(shí)間條上單擊,移動紅線,然后在左邊層級面板選中Text,然后直接在Scene面板中修改Text的尺寸/位置,我們看到對應(yīng)屬性自動被添加到列表并被打上關(guān)鍵幀。

方法四:
在上面的時(shí)間條上單擊,移動紅線,然后在面板中右鍵,Add Key,在紅線處添加關(guān)鍵幀。

方法五:
按下錄制按鈕,在上面的時(shí)間條上單擊,移動紅線,然后在左邊層級面板選中Text, 然后在右邊Inspector面板中,可以看到Scale的屬性值變成了紅色。我們可以直接修改,自動打上關(guān)鍵幀。

方法六:
切換到Curves面板,然后在有邊的曲線編輯器里,在想要打關(guān)鍵幀的地方右鍵,Add Key, 就可以打上關(guān)鍵幀。在曲線編輯器里還可以微調(diào)動畫效果。


以上就是Unity添加關(guān)鍵幀的6種方法,希望大家喜歡,請大家繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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